Iphone Pixel RGBA值编辑

时间:2012-07-09 10:05:24

标签: ios uiimage cgbitmapcontextcreate cgcontextref

我的目标如下。

当玩家触摸屏幕时,程序应找出触摸位置处的像素值,然后循环遍历每个像素,并且在我希望的那一刻,将编辑任何完全相同的RGBA值。将alpha设置为0以使它们全部不可见。

到目前为止,我已经设法退出信息,找出哪些对应于触摸的像素,但是当我设置像素并从新数据创建UIImage并进行设置时。什么都没有改变。

非常感谢一点帮助。

代码如下

for function

(UIImage *)getRGBAsFromImage:(UIImage *)image atX:(int)xx andY:(int)yy

// First get the image into your data buffer
CGImageRef imageRef = [image CGImage];

NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);

//convert phone screen coords to texture coordinates.
xx *= width/[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
yy *= height/[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(height * width * 4, sizeof(unsigned char));

NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;


CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
                                             bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                             kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);

/*                             MY STUFF                                     */
int counter = 0;
/*                             MY STUFF                                     */

// Now your rawData contains the image data in the RGBA8888 pixel format.
// Get the byteIndex of pixel tapped.

int byteIndex = (bytesPerRow * yy) + xx * bytesPerPixel;

CGFloat red   = (rawData[byteIndex]     * 1.0) / 255.0;
CGFloat green = (rawData[byteIndex + 1] * 1.0) / 255.0;
CGFloat blue  = (rawData[byteIndex + 2] * 1.0) / 255.0;
CGFloat alpha = (rawData[byteIndex + 3] * 1.0) / 255.0;
byteIndex += 4;

for(int x = 0; x < width; x++) 
{
    for(int y = 0; y < height; y++) 
    {
        byteIndex = (x + (y * width)) * bytesPerPixel;

        CGFloat redVal   = ( rawData[byteIndex]     * 1.0) / 255.0;
        CGFloat greenVal = ( rawData[byteIndex + 1] * 1.0) / 255.0;
        CGFloat blueVal  = ( rawData[byteIndex + 2] * 1.0) / 255.0;
        CGFloat alphaVal = ( rawData[byteIndex + 3] * 1.0) / 255.0;
        byteIndex += 4;

        if( alphaVal != 0 )
        {
            if( redVal == red && greenVal == green && blueVal == blue )
            {
                rawData[byteIndex]     = 255; 
                rawData[byteIndex + 1] = 255; 
                rawData[byteIndex + 2] = 255; 
                rawData[byteIndex + 3] = 1; 
                counter ++;
            }
        }
    }
}

UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage: imageRef];
image = newImage;

NSLog(@"Pixels amount: %i", counter);


free(rawData);

return image;

并且它被称为

 tempBGRef.image = [MainMenuViewController getRGBAsFromImage:[tempBGRef image] atX:touchPointInView.x andY:touchPointInView.y]; 

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为你的目标应该是this

页面是中文但是如果你打开绿色框,那么你应该下载一个zip文件。它使用扭曲技术来编辑背景。如果你看一下触摸检测,你应该有一个很好的项目基础。

我希望有所帮助。

答案 1 :(得分:0)

您修改rawData对象,但它不是imageRef包含的数据。您将imageRef数据复制到rawData对象,但更改rawData值时imageRef不会更新。您应该调用CGImageCreate方法从rawData数组创建一个新的CGImage对象。