使用FJCore编码Silverlight WriteableBitmap

时间:2009-07-16 17:47:58

标签: silverlight writeablebitmap fjcore

我试图找出如何使用FJCore将WriteableBitmap编码为jpeg。我知道WriteableBitmap提供了原始像素,但我不知道如何将其转换为FJCore对其JpegEncoder方法所期望的格式。 JpegEncoder有两个重载,一个采用FluxJpeg.Core.Image,另一个采用DecodedJpeg。

我试图创建一个FluxJpeg.Core.Image,但它需要一个byte [] [,]来表示图像数据。 byte [n] [x,y]其中x是宽度,y是高度,但我不知道n应该是什么。

我认为n应该是4,因为那将对应于每个像素中编码的argb信息,但是当我尝试FJCore抛出超出范围异常的参数时。这是我试过的。 Raster是我的byte [4] [x,y]数组。

raster[0][x, y] = (byte)((pixel >> 24) & 0xFF);
raster[1][x, y] = (byte)((pixel >> 16) & 0xFF);
raster[2][x, y] = (byte)((pixel >> 8) & 0xFF);
raster[3][x, y] = (byte)(pixel & 0xFF);

3 个答案:

答案 0 :(得分:13)

想出来!我下载了FJCore from code.google.com并浏览了图片类。它只需要RGB字节。这是我写的功能。我需要图像的base64版本,这就是我的函数返回的内容。

    private static string GetBase64Jpg(WriteableBitmap bitmap)
    {
        int width = bitmap.PixelWidth;
        int height = bitmap.PixelHeight;
        int bands = 3;
        byte[][,] raster = new byte[bands][,];

        for (int i = 0; i < bands; i++)
        {
            raster[i] = new byte[width, height];    
        }

        for (int row = 0; row < height; row++)
        {
            for (int column = 0; column < width; column++)
            {
                int pixel = bitmap.Pixels[width * row + column];
                raster[0][column, row] = (byte)(pixel >> 16);
                raster[1][column, row] = (byte)(pixel >> 8);
                raster[2][column, row] = (byte)pixel;
            }
        }

        ColorModel model = new ColorModel { colorspace = ColorSpace.RGB };
        FluxJpeg.Core.Image img = new FluxJpeg.Core.Image(model, raster);
        MemoryStream stream = new MemoryStream();
        JpegEncoder encoder = new JpegEncoder(img, 90, stream);
        encoder.Encode();

        stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        byte[] binaryData = new Byte[stream.Length];
        long bytesRead = stream.Read(binaryData, 0, (int)stream.Length);

        string base64String =
                System.Convert.ToBase64String(binaryData,
                                              0,
                                              binaryData.Length);

        return base64String;
    }

答案 1 :(得分:2)

此代码很好,它应该工作。我正在使用相同的代码通过Web服务将图像流发送到服务器,而不是使用这些字节重新生成图像...您可以将这些字节保存到Db中

 [WebMethod]
 public string SaveImage(string data, string fileName)
 {
    byte[] imageBytes = System.Convert.FromBase64String(data);

    MemoryStream mem = new MemoryStream();
    mem.Write(imageBytes, 0, imageBytes.Length);

    System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(mem);
    img.Save("D:\\FinalTest.jpg");      
    return "Saved !";
 }

答案 2 :(得分:0)

听起来像[n]应该是图像的字节数组,我一直在研究将WriteableBitmap编码为JPEG并找到相同的库,但没有详细研究它,但假设情况如此,将在这个答案后面添加更多,看看是否有效,因为我还没有机会尝试。我想有一些方法可以在Silverlight中获取WritableBitmap的字节,因为它可以保存到其他类型。