有没有办法在SDL 1.2中创建核心OpenGL上下文?我一直在寻找,但谷歌只提供了一半只适用于Windows的教程,当我需要它在Windows和Linux上工作时。
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这取决于“OpenGL 3.0”的含义。
如果你只是谈论版本号,那么SDL应该仍然有能力。如果您正在谈论获得core context instead of a compatibility one,那么您将不得不使用支持该版本的SDL(开发中2.0)或something that isn't SDL。