This旨在创建一个二维对象数组,这些对象允许我通过库[a] [b]访问任何对象("剪辑"),其中[a]是一家"银行" [b]是"剪辑"。完美地工作 - 不幸的是,这段代码是为了查看一些外部文件并查看它们的属性。这些文件已经组织在一个"数组"基于他们的一些属性。最初我被告知这将是一个8x8阵列,但现在事实证明这将是一个16x32阵列,并且要求指定由阵列中的4x2选择组成的库。
换句话说,
banks[0][0].track = 0
banks[0][0].slot = 0
banks[0][3].track = 3
banks[0][3].slot = 0
banks[0][4].track = 0
banks[0][4].slot = 1
banks[0][7].track = 3
banks[0][7].slot = 1
banks[15][0].track = 0
banks[15][0].slot = 31
banks[15][3].track = 3
banks[15][3].slot = 31
banks[16][0].track = 3
banks[16][0].slot = 0
banks[16][4].track = 3
banks[16][4].slot = 1
banks[63][0].track = 11
banks[63][0].slot = 30
banks[63][4].track = 11
banks[63][4].slot = 31
我需要迭代地创建一个64x8的2d数组" clip",但同时设置这些剪辑的上述属性,如图所示。很明显,相关的数学属于剪辑对象。但是,我还没有看到数学。任何建议都将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
听起来你需要这个:
var theirBanks = [[...], [...], ...]; // 16*32 array of Clip objects
var x = 2; // reduce outer array to one of half length
var y = 4; // reduce inner arrays to one of fourth length
function reduce(sel) {
/* gets: a 2*4 selection of clips from theirBanks
returns: a new clip for banks */
... // not sure how you want this to be done
}
var banks = new Array(theirBanks.length / x);
for (var i=0; i<banks.length; i++) {
banks[i] = [];
for (var j=0; j<theirBanks.length/y; j++) {
var selection = [];
for (var k=i*x; k<(i+1)*x; k++)
selection.push(theirBanks[k].slice(j*y, (j+1)*y));
banks[i][j] = reduce(selection);
}
}
// banks is now a 8*8 array
该脚本从(二维)数组中构建2 * 4选项,允许您将它们缩减为新对象并返回新的较小(二维)数组。