我有一个回调系统,它可以将lua函数添加到C ++处理程序,例如在lua我能做到
myCObject:AddCallback(luaFunc)
对于协程,我也有相同的说法
myCObject:AddCallback(coroutine.create(luaFunc))
然后我可以使用
lua_State * pThread = lua_tothread(L, -1);
lua_resume(pThread, 0,0);
在C ++中
启动/恢复lua功能。
现在,我不想要脚本编写者编写coroutine.create(luaFunc) - 我只想自动将lua函数“转换”为协同程序。当调用AddCallback时,我在堆栈上有luaFunc - 然后我该如何继续? (使用coroutine.create我已经在堆栈上有一个线程)
编辑:我正在寻找使用C API的解决方案,例如lua_newthread
答案 0 :(得分:9)
这个想法很简单。首先,您创建一个新线程。
lua_State *pThread = lua_newthread(L);
此函数还将该线程推送到L
。下一步是将您的线程函数放到pThread
上。鉴于此时堆栈上有Lua函数,下一步是将该函数传递给pThread
堆栈。
有一个专门用于在线程之间传递值的函数:lua_xmove
。但是,它只传输堆栈的顶部元素。因此,您需要将Lua函数从L
堆栈上的位置复制到L
堆栈的顶部。然后lua_xmove
到新堆栈。
lua_pushvalue(L, #); //Where # is the index in the stack where the function is.
//Remember that lua_newthread pushed a value on the stack, so compensate for that.
lua_xmove(L, pThread, 1); //Moves the function to the top of the new stack.
请记住lua_xmove
移动该值,将其从L
中移除。所以lua_pushvalue
推送了值,lua_xmove
弹出它。因此,堆栈的顶部再次是由lua_State
表示的pThread
。
之后,将所有需要发送的参数推送到函数(显然为零),然后恢复。
lua_resume(pThread, 0);
总代码:
lua_State *pThread = lua_newthread(L);
lua_pushvalue(L, #); //Where # is the index in the stack where the function is.
//Remember that lua_newthread pushed a value on the stack, so compensate for that.
lua_xmove(L, pThread, 1); //Moves the function to the top of the new stack.
lua_resume(pThread, 0);
Lua线程(无论是在Lua中还是在C API中创建)都是Lua值,就像表,userdata,string等一样。因此,它受垃圾回收的影响。当Lua检测到没有更多对该值的引用时,将收集它。
请记住:lua_newthread
将线程推送到原始堆栈。您可以将其复制到注册表中,也可以复制到全局环境中,也可以将其复制到该线程永久驻留的位置。只需保持指向它生成的lua_State
的指针就不会确保线程保持活动状态。
答案 1 :(得分:2)
我很长时间没有做过很多lua
的事情,所以我有点生疏了。但是,我认为你想要做的是:
luaFunc
coroutine.create
功能
luaFunc
重新打开lua_pcall
将您的主题放在堆栈上。根据您的评论,您要使用lua_newthread
。我没有任何使用经验,但我确实找到this answer,其中包含一个使用它的示例程序。