如何更改下面的C#代码以列出所有可能的排列而不重复?例如:2个骰子卷的结果将产生1,1,2,因此不应出现2,1,1。
以下是我的代码:
string[] Permutate(int input)
{
string[] dice;
int numberOfDice = input;
const int diceFace = 6;
dice = new string[(int)Math.Pow(diceFace, numberOfDice)];
int indexNumber = (int)Math.Pow(diceFace, numberOfDice);
int range = (int)Math.Pow(diceFace, numberOfDice) / 6;
int diceNumber = 1;
int counter = 0;
for (int i = 1; i <= indexNumber; i++)
{
if (range != 0)
{
dice[i - 1] += diceNumber + " ";
counter++;
if (counter == range)
{
counter = 0;
diceNumber++;
}
if (i == indexNumber)
{
range /= 6;
i = 0;
}
if (diceNumber == 7)
{
diceNumber = 1;
}
}
Thread.Sleep(1);
}
return dice;
}
答案 0 :(得分:5)
我能想到的最简单的方式:
List<string> dices = new List<string>();
for (int i = 1; i <= 6; i++)
{
for (int j = i; j <= 6; j++)
{
for (int k = j; k <= 6; k++)
{
dices.Add(string.Format("{0} {1} {2}", i, j, k));
}
}
}
答案 1 :(得分:1)
我编写了一个类来处理使用二项式系数的常用函数,这是您的问题所处的问题类型。它执行以下任务:
以任意N选择K到文件的格式输出所有K索引。 K索引可以用更具描述性的字符串或字母代替。这种方法使解决这类问题变得非常简单。
将K索引转换为已排序二项系数表中条目的正确索引。这种技术比依赖迭代的旧发布技术快得多。它通过使用Pascal三角形中固有的数学属性来实现。我的论文谈到了这一点。我相信我是第一个发现和发布这种技术的人,但我可能错了。
将已排序的二项系数表中的索引转换为相应的K索引。
使用Mark Dominus方法计算二项式系数,这样就不太可能溢出并使用更大的数字。
该类是用.NET C#编写的,它提供了一种通过使用通用列表来管理与问题相关的对象(如果有)的方法。此类的构造函数采用名为InitTable的bool值,当为true时,将创建一个通用列表来保存要管理的对象。如果此值为false,则不会创建表。不需要创建表来执行上述4种方法。提供访问者方法来访问该表。
有一个关联的测试类,它显示了如何使用该类及其方法。它已经过2个案例的广泛测试,并且没有已知的错误。
要阅读此课程并下载代码,请参阅Tablizing The Binomial Coeffieicent。
答案 2 :(得分:0)
我也很擅长数学,这可能有用也可能没有用......
<强> Program.cs的强>
namespace Permutation
{
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Generating list.");
var dice = new List<ThreeDice>();
for (int x = 1; x <= 6; x++)
{
for (int y = 1; y <= 6; y++)
{
for (int z = 1; z <= 6; z++)
{
var die = new ThreeDice(x, y, z);
if (dice.Contains(die))
{
Console.WriteLine(die + " already exists.");
}
else
{
dice.Add(die);
}
}
}
}
Console.WriteLine(dice.Count + " permutations generated.");
foreach (var die in dice)
{
Console.WriteLine(die);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
ThreeDice.cs
namespace Permutation
{
using System;
using System.Collections.Generic;
public class ThreeDice : IEquatable<ThreeDice>
{
public ThreeDice(int dice1, int dice2, int dice3)
{
this.Dice = new int[3];
this.Dice[0] = dice1;
this.Dice[1] = dice2;
this.Dice[2] = dice3;
}
public int[] Dice { get; private set; }
// IEquatable implements this method. List.Contains() will use this method to see if there's a match.
public bool Equals(ThreeDice other)
{
// Get the current dice values into a list.
var currentDice = new List<int>(this.Dice);
// Check to see if the same values exist by removing them one by one.
foreach (int die in other.Dice)
{
currentDice.Remove(die);
}
// If the list is empty, we have a match.
return currentDice.Count == 0;
}
public override string ToString()
{
return "<" + this.Dice[0] + "," + this.Dice[1] + "," + this.Dice[2] + ">";
}
}
}
祝你好运。
答案 3 :(得分:0)
问题的重要部分是你需要不同的集合(无论顺序如何)。因此,例如,[1,2,1]的骰子卷等于[1,1,2]的骰子卷。
我确信有很多方法可以让这只猫变老,但首先想到的是创建一个EqualityComparer,它会以你想要的方式比较骰子列表,然后使用LINQ和Distinct()
方法。
以下是EqualityComparer
,其中2 List<int>
表示如果元素全部相等(无论顺序如何),它们是相等的:
private class ListComparer : EqualityComparer<List<int>>
{
public override bool Equals(List<int> x, List<int> y)
{
if (x.Count != y.Count)
return false;
x.Sort();
y.Sort();
for (int i = 0; i < x.Count; i++)
{
if (x[i] != y[i])
return false;
}
return true;
}
public override int GetHashCode(List<int> list)
{
int hc = 0;
foreach (var i in list)
hc ^= i;
return hc;
}
}
这是使用它的代码。我正在使用LINQ来构建所有组合的列表......你也可以使用嵌套的for
循环执行此操作,但出于某种原因我更喜欢这样:
public static void Main()
{
var values = new[] { 1,2,3,4,5,6 };
var allCombos = from x in values
from y in values
from z in values
select new List<int>{ x, y, z };
var distinctCombos = allCombos.Distinct(new ListComparer());
Console.WriteLine("#All combos: {0}", allCombos.Count());
Console.WriteLine("#Distinct combos: {0}", distinctCombos.Count());
foreach (var combo in distinctCombos)
Console.WriteLine("{0},{1},{2}", combo[0], combo[1], combo[2]);
}
希望有所帮助!
答案 4 :(得分:0)
这是使用递归的通用c#版本(基本上递归方法需要骰子的数量或掷骰子的次数)并返回所有组合字符串(例如,根据问题为'3' - 将会是56这样的组合)。
public string[] GetDiceCombinations(int noOfDicesOrnoOfTossesOfDice)
{
noOfDicesOrnoOfTossesOfDice.Throw("noOfDicesOrnoOfTossesOfDice",
n => n <= 0);
List<string> values = new List<string>();
this.GetDiceCombinations_Recursive(noOfDicesOrnoOfTossesOfDice, 1, "",
values);
return values.ToArray();
}
private void GetDiceCombinations_Recursive(int size, int index, string currentValue,
List<string> values)
{
if (currentValue.Length == size)
{
values.Add(currentValue);
return;
}
for (int i = index; i <= 6; i++)
{
this.GetDiceCombinations_Recursive(size, i, currentValue + i, values);
}
}
以下是相应的测试......
[TestMethod]
public void Dice_Tests()
{
int[] cOut = new int[] { 6, 21, 56, 126 };
for(int i = 1; i<=4; i++)
{
var c = this.GetDiceCombinations(i);
Assert.AreEqual(cOut[i - 1], c.Length);
}
}