[编辑]这是迄今为止我收集的有关鼠标输入处理的内容。请注意,我通过一堆不同的来源和实验学到了这一点,所以不要把它作为福音: 1)鼠标事件源于鼠标移动 2)SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL)处理程序LowLevelMouseProc首先查看事件 3)OS / app框架处理某些高级别的鼠标事件(鼠标光标移动) 4)WM_INPUT事件由app事件队列拾取并由WndProc处理(尽管此时处理不会阻止鼠标光标在步骤3中移动)。 5)通过ComponentDispatcher分派消息 6)PreviewMouseMove和MouseMove事件被触发,可由应用程序处理。
基于此,我认为确保鼠标光标不移动的唯一方法是通过WH_MOUSE_LL进行过滤。当然,正如我在本文前面提到的那样,目前还没有足够的信息来了解这个鼠标事件来自哪个设备,所以它是全部或全部过滤,不符合我的要求。
[编辑]我已经验证我可以通过挂钩WH_MOUSE_LL并从处理程序返回大于0的值来删除事件。现在我只需要弄清楚如何将WH_MOUSE_LL级别生成的鼠标事件与来自我的设备的事件进行匹配...
我确实尝试从WndProc返回大于0的值。该活动仍由我的应用处理。
我正在尝试集成一个基于机械USB鼠标Y轴的旋转输入设备。我希望这个设备只能作为一个原始输入设备,并且可以删除设备生成的正常鼠标移动事件(至少在我的应用程序的上下文中)。
到目前为止,我已经能够使用WindowIteropHandler和AddHook将WndProc挂钩到我的WPF应用程序MainWindow中。我能够接收WM_INPUT事件并从我的特定USB VID / PID设备中过滤那些鼠标事件(足以满足我的需要)。
我希望将消息标记为已处理并返回0将导致消息不会传播到WPF窗口的其余部分,但事实并非如此...当我移动我时,我仍然收到MouseMove事件设备。这是我的代码(简化为删除处理WM_INPUT消息,但仍然表现出相同的问题):
public partial class MainWindow : Window
{
private const int WM_INPUT = 0x00FF;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
public IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
if (msg == WM_INPUT)
{
// TODO - figure out why this doesn't halt further processing of this handled event
handled = true;
}
return IntPtr.Zero;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct RAWINPUTDEVICE
{
[MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
public ushort usUsagePage;
[MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
public ushort usUsage;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public int dwFlags;
public IntPtr hwndTarget;
}
private const int RIDEV_INPUTSINK = 0x00000100;
[DllImport("User32.dll")]
extern static bool RegisterRawInputDevices(RAWINPUTDEVICE[] pRawInputDevice, uint uiNumDevices, uint cbSize);
private void Window_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
{
WindowInteropHelper helper = new WindowInteropHelper(this);
HwndSource source = HwndSource.FromHwnd(helper.Handle);
RAWINPUTDEVICE[] rid = new RAWINPUTDEVICE[1];
rid[0].usUsagePage = 0x01;
rid[0].usUsage = 0x02;
rid[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK;
rid[0].hwndTarget = source.Handle;
RegisterRawInputDevices(rid, (uint)rid.Length, (uint)Marshal.SizeOf(rid[0]));
source.AddHook(WndProc);
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
private void button1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
}
任何人都知道如何将我在WndProc中处理过的鼠标事件出列或以其他方式阻止传播到MainWindow?
TIA!
-Matt
答案 0 :(得分:3)
经过长时间的谷歌搜索,看起来其他人已经描述并解决了我正在尝试使用UMDF做的事情:http://oblita.com/Interception
我希望我不必去那里,但看起来这是实际拦截来自特定设备的事件的唯一方法。
答案 1 :(得分:2)
我也遇到了这个问题,我通过使用管理员权限运行应用程序 来解决了这个问题。
似乎WM_INPUT
消息受UIPI
(用户界面特权隔离)的约束。在此处查看参考:
尽管方法DefWindowProc()
将传递消息,但不会将其处理到下一个应用程序。但是,如果有一个以管理员身份运行的应用程序,例如Task Manager
,Window Device Manager
等,则特权较低的应用程序将无法接收到上述应用程序传递的某些窗口消息。这个问题不仅是WN_IPUT
,而且是Hook
。