我正在编写一个基于粒子的游戏,主要是通过绘制大量彩色形状来构建的。
问题1)
对于大多数敌方单位,我通过设置绘画然后在画布上绘制矩形来绘制4个分层矩形。
我想知道使用位图绘制或使用画布绘图工具绘制是否更好?我可以很容易地制作出我希望绘制的敌方单位的单个图像。
问题2)
对于我必须在屏幕上绘制的图像,我想知道如何加载它们?
现在我有很多像这样加载的.png图像:
direction1 = BitmapFactory.decodeStream(assetMgr.open("direction1.png"));
我已经读过RGB565是禁止绘制到屏幕的图像类型。 Microsoft Paint有一些保存选项,但大多数程序只保存为位图,而不是一种位图。如果我开始使用这种新格式,我会:
Bitmap bmp =
Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
之类的内容
从初始加载格式转换为RGB565格式。感谢您的帮助!非常感谢。
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无。使用OpenGL总是更好,唯一的缺点是 它需要更多的电池能量,因为它是硬件 加快。
RGB565意味着图像使用16位,所以就是 你应该寻找的选择。不要转换任何东西,只需创建它们 以您将使用的格式。
答案 1 :(得分:0)
如果Bitmap没有逐帧移动,您应该尝试减少invalidate()方法调用。只有在进行更改时才应重新绘制画布,并且应该更新。