有人可以帮助并向我展示pygame.event.post()
功能的工作原理吗?我的代码如下所示:
class Game(object):
def __init__(self):
# importing pygame and creating display
def main(self):
class fire_events(object):
def __iter__(self):
return self
def next(self):
return pygame.event.wait()
# Main loop
for event in fire_events():
print "a"
# DO SOME STUFF
def post_my_event(self)
#pygame.event.post doesnt work - it complains pygame.error: video system not initialized
所以基本上我只想创建我的应用程序,让它在主循环中运行,然后从外部代码发布一个事件并让pygame对它做出反应。
答案 0 :(得分:2)
你不能只是将你的应用程序外部的Event
神奇地放入pygames事件队列中。
如果你想做这样的事情,你必须使用某种IPC或网络。
一种简单的方法就是使用UDP。
此类将响应UDP消息并将事件放入pygame
的事件队列中:
import socket
import pygame
pygame.init()
class UdpToPygame():
def __init__(self):
UDP_IP="127.0.0.1"
UDP_PORT=15006
self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
self.sock.setblocking(0)
self.sock.bind((UDP_IP,UDP_PORT))
def update(self):
try:
data, addr = self.sock.recvfrom(1024)
ev = pygame.event.Event(pygame.USEREVENT, {'data': data, 'addr': addr})
pygame.event.post(ev)
except socket.error:
pass
在pygame
应用程序中,您将创建该类的实例并在主循环中调用update
方法。
响应自定义事件UdpToPygame
的示例应用程序将放入队列:
def main():
dispatcher = UdpToPygame()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
l = 0
r = True
while r:
for ev in pygame.event.get():
if ev.type == pygame.QUIT:
r = False
if ev.type == pygame.USEREVENT:
t = pygame.font.SysFont('', 40).render(ev.data, True, (255,255,255))
screen.blit(t, (0, l*20))
l += 1
dispatcher.update()
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
main()
运行此命令并启动python解释器以将文本直接发送到正在运行的pygame应用程序:
>>> import socket
>>> sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
>>> while True:
... sock.sendto(raw_input(), ("127.0.0.1", 15006))
...
hallo
5
pygame....
10
编辑:
至于您的错误pygame.error: video system not initialized
:
确保使用pygame.init()
初始化pygame。