我创建了一个Vector2数组,它保存了精灵将显示的位置:
Vector2 [,] SpritePosition = new Vector2 [4,4];
然后我写了一个for循环来初始化每个成员的位置:
public void loadArray()
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
for(int j=0;j<4;j++)
{
SpritePosition[i, j] = new Vector2(i*texture.Width , j*texture.Width);
}
}
}
我创建了一个包含精灵的纹理,下一个位置是根据纹理中图像所需的宽度计算出来的(一个图像加载为4行4行)。
然后我在Draw()函数中使用了以下代码
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
spriteBatch.Draw(texture, SpritePosition[i,j], Color.White);
spriteBatch.End();
但是当我运行程序时,它只向我显示1个图像,而不是4行4个图像
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不太确定,但有一件事。
我想你的意思是SpritePosition[i, j] = new Vector2(i*texture.Width , j*texture.Height);
(第二次高度,而不是宽度)
我认为这里不需要数组,为什么不只是
spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(i*texture.Width,j*texture.Height), Color.White);
此外,这不是“您的代码”网站。我看到你刚刚回答了我的问题后就发布了这个问题。看起来你似乎没有考虑过想要自己解决这个问题。