我正在尝试构建一个掷骰子的应用程序。没什么好看的。但是,我正在使用分段控件来确定骰子的数量和骰子的侧面。
以下是RollPressed
代码。
#import "DiceBrain.h"
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (readonly) DiceBrain *brain;
@end
@implementation ViewController
- (DiceBrain *) brain {
if (!brain) brain = [[DiceBrain alloc] init];
return brain;
}
- (IBAction)RollPressed:(id)sender {
int num_dice = dice.selectedSegmentIndex;
int num_sides = sides.selectedSegmentIndex;
NSLog(@"Number of Dice is %u and Number of Sides is %u", num_dice, num_sides);
int result = [self.brain RollDice:num_dice Sides: num_sides];
display.text = [NSString stringWithFormat:@"%g", result];
}
@end
根据那里的NSLog,我总是使用零。当然,使用此逻辑驱动骰子会导致显示屏显示3.82652e-308.
用于掷骰子的逻辑是
- (int)RollDice:(int)dice Sides:(int)num_sides{
total = 0;
for (int i = 0; i < dice; i++) {
total += (arc4random() % num_sides) + 1;
}
return total;
}
什么可能导致分段控件给我这么时髦的结果?
答案 0 :(得分:1)
听起来sides
和dice
的IBOutlets没有连接。
检查他们的价值;它可能是NULL。