我想知道OpenGL(通过扩展或其他方式)是否有可能使glVertexAttribPointer
类型函数指定的属性数组为每个基元(或N个顶点)前进一个而不是每个基元一个顶点?
例如,如果我有一个当前颜色为纯色的三角形数组,我不得不为每个顶点重复相同的颜色数据,我想要的是这些行:
struct pos {
uint8_t x, y;
} positions[NUM_VERTICES];
struct col {
uint8_t r, g, b;
} colors[NUM_VERTICES / 3];
当两个数组都使用colors
提交给OpenGL并使用单个positions
<呈现时,每{3}个元素重复使用glVertexAttribPointer
数组的一个元素/ p>
我找到了glDrawArrays(GL_TRIANGLES, ...);
扩展程序,它提供了ARB_instanced_arrays
函数,它起初看起来很有希望,但我认为它不会像我描述的那样工作。
答案 0 :(得分:4)
这实际上是this question about multi-indexed rendering的另一种形式(它不同,这就是为什么我不称它为副本)。简单回答是不。答案不那么简单就是自己进行访问和编制索引。