标签: c opengl-es blackberry-playbook
我正在开发一款黑莓手机游戏,在游戏中需要在游戏过程中拍摄随机位置的快照,并且对于这个要求我使用以下开放式GL功能
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES,params);
现在我有两个问题
答案 0 :(得分:2)
使用glReadPixels可能会更幸运。此函数将帧缓冲区的一部分复制到客户端内存中。
(我假设您使用的是OpenGL ES,因为您已经提到过移动设备。)