画布捏缩放到界限内

时间:2012-07-05 06:54:28

标签: android android-canvas android-gesture

我已经坚持这个问题八个小时,所以我觉得是时候得到一些帮助了。

在我开始我的问题之前,我会让我知道我已经通过这个网站和谷歌,我找到的答案都没有帮助。 (This是一个,anotheranother。)

这是交易:我有一个扩展SurfaceView的类(让我们称之为MySurface)并覆盖其中的许多方法。通常情况下,它会绘制几个正方形和文本框,这一切都很好。一旦用户开始触摸,它就会转换为Bitmap,然后绘制每个帧,直到用户释放。

这就是问题:我想实现这样一种功能:用户可以将两根手指放在屏幕上,捏缩放,也可以平移(但只能用两根手指向下)。

我找到了一些缩放缩放的实现,并通过以下内容将它们改编为Canvas中的MySurface对象:

public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    canvas.save();

    canvas.scale(mScaleVector.z, mScaleVector.z); // This is the scale factor as seen below
    canvas.translate(mScaleVector.x, mScaleVector.y); // These are offset values from 0,0, both working fine

    // Start draw code

    // ...

    // End draw code

    canvas.restore();
}
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        float factor = detector.getScaleFactor();
        if (Math.abs(factor - 1.0f) >= 0.0075f) {
            mScaleVector.z *= factor;
            mScaleVector.z = Math.max(MIN_ZOOM, Math.min(mScaleVector.z, MAX_ZOOM));
        }

        // ...

        invalidate();

        return true;
    }
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
    int pointerIndex = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
    if (event.getPointerCount() == 2) {
        if (action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN && pointerIndex == 1) {
            // The various pivot coordinate codes would belong here
        }
    }

    detector.onTouchEvent(event); // Calls the Scale Gesture Detector
    return true;
}

虽然两个元素都能很好地工作 - 来回滚动和缩放 - 但是存在一个大问题。使用时,缩放到缩放会缩放到点0,0,而不是缩放到手指点。

我已经尝试了很多方法来解决这个问题:

  • 使用canvas.scale(mScaleVector.z, mScaleVector.z, mScaleVector.x, mScaleVector.y);;很明显,这会产生不需要的结果,因为mScaleVector x和y值是0偏移。
  • 管理使用与translate()方法相同的偏移量的“pivot”坐标,但这会产生相同的0,0问题,或者在触摸视图时跳转。
  • 许多其他的事情......我已经用前面提到的枢轴坐标做了很多工作,尝试将其位置基于用户的第一次触摸,并相对于每次连续手势的触摸移动它。

此外,此画布必须有界,因此用户无法永久滚动。但是,当我使用.scale(sx, sy, px, py)方法时,它会超出我在.translate()中设置的任何边界。

我......在这一点上对任何事情都很开放。我知道可以添加此功能,因为它可以在Android 4.0库中看到(查看单个图像时)。我试图找到处理此问题的源代码,但无济于事。

2 个答案:

答案 0 :(得分:15)

以下是我使用ImageViewScaleGestureDetector中实现缩放缩放的代码。很少或根本没有修改你也应该能够使用它,因为你也可以使用转换游戏,以便在Canvas上绘制。

@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
    float mScaleFactor = (float) Math.min(
        Math.max(.8f, detector.getScaleFactor()), 1.2);
    float origScale = saveScale;
    saveScale *= mScaleFactor;
    if (saveScale > maxScale) {
        saveScale = maxScale;
        mScaleFactor = maxScale / origScale;
    } else if (saveScale < minScale) {
        saveScale = minScale;
        mScaleFactor = minScale / origScale;
    }
    right = width * saveScale - width
            - (2 * redundantXSpace * saveScale);
    bottom = height * saveScale - height
            - (2 * redundantYSpace * saveScale);
    if (origWidth * saveScale <= width
            || origHeight * saveScale <= height) {
        matrix.postScale(mScaleFactor, mScaleFactor, width / 2, height / 2);
        if (mScaleFactor < 1) {
            matrix.getValues(m);
            float x = m[Matrix.MTRANS_X];
            float y = m[Matrix.MTRANS_Y];
            if (mScaleFactor < 1) {
                if (Math.round(origWidth * saveScale) < width) {
                    if (y < -bottom)
                        matrix.postTranslate(0, -(y + bottom));
                    else if (y > 0)
                        matrix.postTranslate(0, -y);
                } else {
                    if (x < -right)
                        matrix.postTranslate(-(x + right), 0);
                    else if (x > 0)
                        matrix.postTranslate(-x, 0);
                }
            }
        }
    } else {
        matrix.postScale(mScaleFactor, mScaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
        matrix.getValues(m);
        float x = m[Matrix.MTRANS_X];
        float y = m[Matrix.MTRANS_Y];
        if (mScaleFactor < 1) {
            if (x < -right)
                matrix.postTranslate(-(x + right), 0);
            else if (x > 0)
                matrix.postTranslate(-x, 0);
            if (y < -bottom)
                matrix.postTranslate(0, -(y + bottom));
            else if (y > 0)
                matrix.postTranslate(0, -y);
        }
    }
    return true;
}

在我的情况下,我在View的onMeasure()方法中计算了必要值,您可能希望在SurfaceView

中的其他位置执行此操作
width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); // Change this according to your screen size
height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); // Change this according to your screen size

// Fit to screen.
float scale;
float scaleX = (float) width / (float) bmWidth;
float scaleY = (float) height / (float) bmHeight;
scale = Math.min(scaleX, scaleY);
matrix.setScale(scale, scale);
setImageMatrix(matrix);
saveScale = 1f;
scaleMappingRatio = saveScale / scale;

// Center the image
redundantYSpace = (float) height - (scale * (float) bmHeight);
redundantXSpace = (float) width - (scale * (float) bmWidth);
redundantYSpace /= (float) 2;
redundantXSpace /= (float) 2;

matrix.postTranslate(redundantXSpace, redundantYSpace);

origWidth = width - 2 * redundantXSpace;
origHeight = height - 2 * redundantYSpace;
right = width * saveScale - width - (2 * redundantXSpace * saveScale);
bottom = height * saveScale - height - (2 * redundantYSpace * saveScale);
setImageMatrix(matrix);

一点解释:

saveScaleBitmap

的当前比例比率

mScaleFactor是您必须将您的比例乘以。

的因素

maxScaleminScale可以是常量值。

widthheight是屏幕的尺寸。

redundantXSpaceredundantYSpace在图像边框和屏幕边框之间是空的,因为当图像小于屏幕时图像居中

origHeightorigWidth是位图的大小

matrix是用于绘制位图的当前变换矩阵

诀窍是,当我第一次缩放并将图像置于初始化中心时,我选择该比例为1并且使用scaleMappingRatio我映射了相对于图像的实际比例值。

答案 1 :(得分:-1)

    protected override void OnDraw(Canvas canvas)
    {
        canvas.Save();

        int x = (int)(canvas.Width * mScaleFactor - canvas.Width) / 2;
        int y = (int)(canvas.Height * mScaleFactor - canvas.Height) / 2;

        if (mPosX > (canvas.Width + x - 50))
        {
            mPosX = canvas.Width + x - 50;
        }
        if (mPosX < (50 - canvas.Width - x))
        {
            mPosX = 50 - canvas.Width - x;
        }
        if (mPosY > (canvas.Height + y - 50))
        {
            mPosY = canvas.Height + y - 50;
        }
        if (mPosY < (50 - canvas.Height - y))
        {
            mPosY = 50 - canvas.Height - y;
        }

        canvas.Translate(mPosX, mPosY);
        canvas.Scale(mScaleFactor, mScaleFactor, canvas.Width/2, canvas.Height/2);
        base.OnDraw(canvas);
        canvas.Restore();
    }

这是monodroid代码,但可以很容易地转换为JAVA。 您可以为您的边界选择任何值(此处为50像素边距)