为Mac OS构建MonoGame框架

时间:2012-07-04 10:23:13

标签: mono monodevelop monogame

我正准备移植游戏,这是我的第一次。我正在运行Windows 7并从github和MonoDevelop 3.0.3.2获得最新版本的MonoGame。

当我尝试在MonoDevelop中加载MonoGame.Framework.MacOS解决方案时,它无法加载并给我这个错误: 无法加载未知项目类型为“{948B3504-5B70-4649-8FE4-BDE1FB46EC69}”的项目“MonoGame \ MonoGame.Framework \ MonoGame.Framework.MacOS.csproj”; {FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}'

当我尝试打开iOS解决方案时会发生类似的事情。然而,我成功地构建了Windows,Linux和Android解决方案。

请指教!

1 个答案:

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我只看https://nuget.codeplex.com/workitem/3714并复制此行:xmlns =“http://schemas.microsoft.com/packaging/2011/08/nuspec.xsd”

这个文件的xmlns = ....“ MonoGame-开发/ MonoGame.Framework.Content.Pipeline / MonoGame.Framework.Content.Pipeline.MacOS.csproj

接下来我成功地建立了这个项目。 毕竟,我会在文件夹MonoGame.Framework / bin / MacOS / Release中生成.dll并在我的Game项目中引用它们(我也删除了旧的引用)。

我希望它可以帮到你!