需要有关如何使用X.shaders的XTK示例

时间:2012-07-04 07:50:43

标签: xtk

有人可以举例说明如何在XTK中使用X.shaders吗?

我需要使用自定义着色器为顶点的alpha分量应用纹理和颜色。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

阅读完代码后:目前你不能。最初,着色器类没有公开,但我向Haehn提交了一个问题,将其导出为公共,以便您可以实例化一个着色器。此外,它需要2个setter用于片段和顶点源,并删除要在着色器源中使用的所有属性/制服的测试。

请注意,使用当前代码,您无法向着色器添加参数(顺便说一句,任何用途都应该足够,您可以在“属性”和“制服”中看到它们here)。

要使用它,之后,我会说:

 var r = new X.renderer3D(); //create a renderer
 r.init(); //initiate it
 var sh = new X.shaders(); // create a new par of shaders
 /* here use the futur setters to set sources from a string or a file */
 r.addShaders(sh); // this set the shaders for the renderer and try to compile them
 // DO NOT call init anymore or it would erase the current shaders and replace them by default ones
 /*
 Any code to fill the scene, etc...
 */
 r.render();

但它需要等待我在本文开头所说的3个变化。我正在等待Haehn的消息。

答案 1 :(得分:0)

@ Ricola3D是对的。

关于这一点的讨论在这里:

https://github.com/xtk/X/issues/69

但是如果你想要一个顶点的alpha通道,你可以使用X.object.opacity。