我正在编写一个使用两个uisliders来控制使用coreBluetooth发送的值的iPhone应用程序。如果我快速移动滑块,一个值会在接收器处冻结,大概是因为Value Changed事件经常触发,写入命令会叠加并最终被丢弃。我怎样才能确保事件不会经常触发?
修改
以下是对问题的澄清;蓝牙连接每105ms发送一次命令。如果用户在那段时间内生成了一堆事件,他们似乎就会排队。我想丢弃连接事件之间生成的任何值,并且每隔105ms发送一次。
这基本上就是我现在正在做的事情:
-(IBAction) sliderChanged:(UISlider *)sender{
static int8_t value = 0;
int8_t new_value = (int8_t)sender.value;
if ( new_value > value + threshold || new_value < value - threshold ) {
value = new_value;
[btDevice writeValue:value];
}
}
我要问的是如何实现类似
的内容-(IBAction) sliderChanged:(UISlider *)sender{
static int8_t value = 0;
if (105msHasPassed) {
int8_t new_value = (int8_t)sender.value;
if ( new_value > value + threshold || new_value < value - threshold ) {
value = new_value;
[btDevice writeValue:value];
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
我想仍然触发它们确实有意义......在你的情况下,我会做的是检查当前值和前一个值之间的差值。例如:
只是一些伪代码:
if(delta>5){
//do your stuff
}
我不太可能这样做但是:
-(void)sliderValueChanged:(UISlider *)sender{
[self performSelector:@selector(removeAction:) withObject:sender afterDelay:0.3];
// Do your stuff
}
- (void)removeAction:(UISlider *)sender{
[sender removeTarget:self action:@selector(sliderValueChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
[self performSelector:@selector(addAction:) withObject:sender afterDelay:0.3];
}
- (void)addAction:(UISlider *)sender{
[mySlider addTarget:self action:@selector(sliderValueChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
}
我没有测试过这个,但我认为你明白了。
答案 1 :(得分:0)
您可能会变得复杂,并根据某个时间戳或新值与旧值之间的差异是否大于某个阈值来过滤滑块的输入。
更简单的方法是使用不同的事件:touchEnded。这样你只发送一个最终值而不是所有中间值。
可能不适合您的应用,但不完全清楚您需要做什么。
答案 2 :(得分:0)
只是一个想法,但你可以做的不是发送值更改事件。您可以将最后一次传输的值存储在变量中,然后您可以在后台运行一个计时器,检查发送的最后一个值是否与当前滑块值不同,如果是,则发送新值。定时器可以设置为每105ms触发一次,如果新值与上次发送的值不同,它将每隔105ms发送一次。