我从网络服务器获取数据,在名为backgroundMOC
的子私有背景上下文中处理它。它是mainMOC
的子项,它链接到主UI,因此保存backgroundMOC
会触发UI更改。 mainMOC
是masterMOC
的子节点,它是绑定到持久存储的私有后台队列,因此保存在主节点上会保存到磁盘。
我现在所做的是接收数据,在backgroundMOC
上创建新对象,然后保存backgroundMOC
(以便UI更新),保存mainMOC
,(这样我几乎可以节省到磁盘),并保存masterMOC
(这样我最终可以写入磁盘)。问题是,当对象通过提取的结果控制器出现在UI中时,objectId
仍然是临时的。
这会导致重复行问题,如果我从服务器收到相同的数据(偶然),我的backgroundMOC
不知道该对象已经存在,因为它尚未被分配永久ID,所以它创造了另一个对象。当我重新启动应用程序时,重复的对象消失了,所以我知道这只是id映射的问题。
所以我想我可能会尝试
[backgroundMOC obtainPermanentIDsForObjects:backgroundMOC.registeredObjects.allObjects error:nil];
在保存之前(我在保存之后也尝试过)。但是,出于某种原因,调用此行会引发异常:
CoreData无法解决...
的错误
如果您有任何可能引导我朝正确方向发展的提示,请分享。感谢
编辑:确定所以最初我在backgroundMOC上调用了acquirePermanentIDsForObjects,后者是mainMOC的子节点,它是masterMOC的子节点。我切换它以便我获得mainMOC上的ID,它解决了我所有的问题(现在)。我是不是应该在子语境中调用obtainPermIds?
答案 0 :(得分:19)
这是一个已知的错误(嵌套的上下文在保存新对象时没有获得永久ID)可以,并且应该在即将发布的版本中修复...
您应该可以要求提供永久性ID,但您只应在已插入的对象上询问它们。
[moc obtainPermanentIDsForObjects:moc.insertedObjects.allObjects error:0];
您必须在保存MOC之前执行此操作,因为如果在不获取永久ID的情况下进行保存,则临时ID会传播到父上下文。例如,在保存到mainMoc的情况下,然后获取IDS,backgroundMOC仍然具有临时ID,因此将来保存它将创建重复数据。
请注意,获取永久ID一直到数据库,但如果你在主MOC的子MOC中进行,那么在发生这种情况时你根本不应该阻塞主线程。
所以,在你从最低级别的MOC中保存时,你应该有效地拥有这样的东西(当然还有适当的错误处理)......
[backgroundMoc performBlock:^{
[backgroundMoc obtainPermanentIDsForObjects:backgroundMoc.insertedObjects.allObjects error:0];
[backgroundMoc save:0];
[mainMoc performBlock:^{
[mainMoc save:0];
[masterMoc performBlock:^{
[masterMoc save:0];
}];
}];
}];
如果你愿意,你可以玩其他一些游戏。
在NSManagedObject上提供类似于此的类别......
@implementation NSManagedObject (initWithPermanentID)
- (id)initWithEntity:(NSEntityDescription *)entity insertWithPermanentIDIntoManagedObjectContext:(NSManagedObjectContext *)context {
if (self = [self initWithEntity:entity insertIntoManagedObjectContext:context]) {
NSError *error = nil;
if (![context obtainPermanentIDsForObjects:@[self] error:&error]) {
@throw [NSException exceptionWithName:@"CoreData Error" reason:error.localizedDescription userInfo:error.userInfo];
}
}
return self;
}
+ (NSArray*)createMultipleObjects:(NSUInteger)count withEntity:(NSEntityDescription *)entity inManagedObjectContext:(NSManagedObjectContext *)context {
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];
for (NSUInteger i = 0; i < count; ++i) {
[array addObject:[[self alloc] initWithEntity:entity insertIntoManagedObjectContext:context]];
}
NSError *error = nil;
if (![context obtainPermanentIDsForObjects:array error:&error]) {
@throw [NSException exceptionWithName:@"CoreData Error" reason:error.localizedDescription userInfo:error.userInfo];
}
return array;
}
@end
现在,在第一个中,你付钱进入数据库并为每个创建的实体创建一个ID,但它并没有那么多,而且它发生在后台线程中,每次下降都很短...... / p>
哦,这不是最好的,但它提供了有用的。此外,第二个创建同一个对象的多个,并同时抓取它们的永久ID。
您也可以使用直接连接到PSC的MOC,并观察DidChange事件,但这与旧方法相同。
不幸的是,你不能让一个单独的MOC只生成persistentID请求并传递ObjectID,尽管你可以在DB中有一个单独的MOC制作原型对象,并为你提供ObjectID。
原型工厂是一种相当普遍的模式,如果你走这条路线,当最终的错误修复到达这里时,很容易做一个小改动。
修改强>
回应斯文......
如果要创建新的复杂图形,则需要在创建后立即获取永久ID。要减少商店的点击次数,您应该全部创建它们,然后立即获取ID,然后开始连接它们。
老实说,这一切都是为了解决当前存在的错误,这些错误值得解决中小型更新。当修复错误时,你的代码将是相同的(没有获得)。所以,我建议这种方法用于较小的进口。
如果您正在进行大规模更新,我建议使用“旧”方法。创建一个直接连接到PSC的新MOC。在那里进行所有更改,并让您的“实时”上下文与这些DidSave通知合并。
最后,关于永久ID的数据库影响。丢弃MOC是可以的。磁盘被命中,元数据被更改,但对象不会被保留。
老实说,我没有做一个大的测试,看看是否有任何空的空间,所以你可能想要这样做并回到我身边。
查看磁盘上的实际数据库文件大小,然后创建10000个对象,然后获取持久ID,释放MOC,再次查看大小。
如果有影响,您可以尝试删除对象,或在大量更新后对数据库运行真空,看看是否有效。
如果您要创建许多可能只是丢弃的对象,则无需访问数据库。您可能只想直接附加到PSC并使用旧的忠实通知。
答案 1 :(得分:0)
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