困难的嘘句法宏

时间:2009-07-15 15:30:05

标签: macros boo

我正在为我正在研发的可扩展卡片游戏引擎创建一个DSL,用嘘声。

我有一个卡宏,它为新类型的卡创建一个类,并在构造函数中初始化一些属性。该宏有一些用于设置其他内容的子宏。基本上我希望它变成这样的东西:

card 'A new card':
    type TypeA
    ability EffectA:
        // effect definition

进入这个:

class ANewCard (Card):
    def constructor():
        Name = "A new card"
        Type = Types.TypeA
        AddEffect(EffectA())

    class EffectA (Effect):
        // effectdefintion

效果肯定需要是一个类,因为它将被传递(它是一个策略模式)。

到目前为止,我有这个简单的骨架:

macro card:
    yield [|
        class $(ReferenceExpression(card.Arguments[0])) (Card):
            def constructor():
                Name = $(card.Arguments[0])
    |]

现在,我不知道我应该怎么做card.Body使能力宏添加代码到构造函数,同时还生成一个嵌套类。有什么想法吗?这可以用当前的语言功能完成吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

可以做到。方法如下:

import Boo.Lang.Compiler.Ast 
import Boo.Lang.PatternMatching 

macro card(name as string): 
    klass = [| 
        class $(ReferenceExpression(name)): 
            def constructor(): 
                Name = $name
    |] 
    klass.Members.Add(card["effect"]) 
    klass.GetConstructor(0).Body.Add(card["effect-ctor"] as Expression) 
    yield klass 

macro effect(eff as ReferenceExpression): 
    card["effect"] = [| 
        class $eff (Effect): 
            pass 
    |] 
    card["effect-ctor"] = [| Effects.Add($(eff)()) |] 

Cedric Vivier通过boo Google group帮助我。