我正在为我正在研发的可扩展卡片游戏引擎创建一个DSL,用嘘声。
我有一个卡宏,它为新类型的卡创建一个类,并在构造函数中初始化一些属性。该宏有一些用于设置其他内容的子宏。基本上我希望它变成这样的东西:
card 'A new card':
type TypeA
ability EffectA:
// effect definition
进入这个:
class ANewCard (Card):
def constructor():
Name = "A new card"
Type = Types.TypeA
AddEffect(EffectA())
class EffectA (Effect):
// effectdefintion
效果肯定需要是一个类,因为它将被传递(它是一个策略模式)。
到目前为止,我有这个简单的骨架:
macro card:
yield [|
class $(ReferenceExpression(card.Arguments[0])) (Card):
def constructor():
Name = $(card.Arguments[0])
|]
现在,我不知道我应该怎么做card.Body使能力宏添加代码到构造函数,同时还生成一个嵌套类。有什么想法吗?这可以用当前的语言功能完成吗?
答案 0 :(得分:6)
可以做到。方法如下:
import Boo.Lang.Compiler.Ast
import Boo.Lang.PatternMatching
macro card(name as string):
klass = [|
class $(ReferenceExpression(name)):
def constructor():
Name = $name
|]
klass.Members.Add(card["effect"])
klass.GetConstructor(0).Body.Add(card["effect-ctor"] as Expression)
yield klass
macro effect(eff as ReferenceExpression):
card["effect"] = [|
class $eff (Effect):
pass
|]
card["effect-ctor"] = [| Effects.Add($(eff)()) |]
Cedric Vivier通过boo Google group帮助我。