如何将反应性会话与传递引用项目一起使用? (数组,对象等)

时间:2012-07-04 01:37:26

标签: meteor

我正在做一个像这样的简单函数:

Game.msg = function(msg){
   var m = Session.get("messages") || [];
   m.push({"text": msg});
   Session.set("messages", m);
};

和模板:

Template.field.messages = function(){
   return Session.get("messages");
};

触发Game.msg()不会触发模板的自动更新。我怀疑这是因为数组引用没有改变[即使内容有]。什么是触发更新的最佳方式?

我的hacky解决方法是设置一个虚拟计数变量(var c = Session.get(“message_count”)),我在Game.msg中设置并在Template.field.messages中引用,如下所示:

Game.msg = function(msg){
  var m = Session.get("messages") || [];
  m.push({"text": msg});

  // silly, but adding a count so the array size changes and triggers a flush
  Session.set("messages", m);
  Session.set("message_count", m.length);
};


Template.field.messages = function(){
    var c = Session.get("message_count");
    return Session.get("messages");
};

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

如何使用_.extend创建一个像这样的新可变对象?

Game.msg = function(msg){
    var m = Session.get("messages");
    m = _.extend([], m);
    m.push({"text": msg});
    Session.set("messages", m);
};

我认为这比在Session中有一个新变量有点明确。

P.S。对不起,我没有足够的声誉来评论,所以我把它变成了答案。