我想要达到的目标是拥有两种控制模式,一种是免费的“飞行”控制模式,另一种是以物体为中心的控制模式(轨迹球),按下按钮可以在它们之间无缝切换。
我最初尝试使用TrackBallControls和FlyControls。这两个问题是,TrackballControls基于欧拉角,而FlyControls则基于Quartenions。我尝试将camera.rotation向量转换为四元数,
quaternion.setFromEuler( target ); //where target, a Vector3 that contains degrees
手动设置位置(因为它们使用相同的位置对象),虽然它似乎正在工作,但稍微旋转相机 - 并切换控件,开始产生可怕的错误结果。此外,从四元数(setEulerFromQuaternion)中获取欧拉角会导致错误的数据。
所以,虽然我能够在它们之间切换,但我永远无法同步它们的旋转坐标,所以“在开关上”,而相机位置正确,旋转错误。
PS。我使用FirstPersonControls(euler角度)也有一些结果,但是屏幕lat,它使用的长方法非常容易出错,并且在Z轴旋转时完全失败。
答案 0 :(得分:13)
这样的事情怎么样?
function onClick() {
var prevCamera = camera;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
camera.position.copy( prevCamera.position );
camera.rotation.copy( prevCamera.rotation );
var MODE = { TRACKBALL: 0, FLY: 1 };
switch( mode ) {
case MODE.FLY:
controls = new THREE.TrackballControls( camera );
mode = MODE.TRACKBALL;
break;
case MODE.TRACKBALL:
controls = new THREE.FlyControls( camera );
mode = MODE.FLY;
break;
}
}
答案 1 :(得分:0)
制作新相机是取消绑定使用之前控件设置的所有键盘/鼠标事件的最简单方法。如果你不这样做,你将使用飞行模式启动轨道控制事件。