我是Java图形(一般的计算机图形学)和Stack Overflow的新手,所以请帮助我,帮助我更好地解决我的问题。
目前,我正在尝试在Java GUI中与原始图像一起显示BufferedImage。这是我的代码:
Image oriImage = robot.getQwerkController().getVideoStreamService().getFrame(); //load the original image
Graphics2D hi = bufferedImage.createGraphics();
hi.drawImage(oriImage, 0,0, null); //draw the original image into the BufferedImage
hi.dispose();
images[0].put(oriImage, 1); //draws the original image in the first frame
images[1].put(bufferedImage, 2); //draws the BufferedImage in the second frame
和“put”功能如下:
public synchronized void put(Image image, int frameNumber) {
icon.setImage(image); //sets the image displayed by this icon
display.paintImageIcon(icon, frameNumber); //paint the image onto the gui
imageSet = true;
notifyAll();
}
但是,生成的GUI如下
因此Image工作正常,但BufferedImage却没有。我认为它有效,因为BufferedImage是Image的子类... 任何的想法?如果需要其他代码,请告知我们〜提前致谢:)
编辑1:
我做了一些测试,而不是使用原始图像,我创建了一个全新的bufferedImage,并使用Graphics2D绘制一条线,然后尝试显示它。 结果如下:
所以它有效。因此,原始图像(或发生的转换)必定存在问题
编辑2: 我用bufferedImage做了类似的事情,画了一条线。结果与EDIT 1相同,因此我认为drawImage函数存在一些问题。
编辑3: 我通过在drawImage周围放置一个while循环来解决问题,让它完成图像绘制(因为如果还没有完成绘制图像,它会返回false)并且它有效! :d
boolean x = false;
while (!x) {
x = hi.drawImage(oriImage, 0,0, null); //draw the original image into the BufferedImage
}
答案 0 :(得分:1)
如果您只是将ImageObserver
(您正在绘制的JFrame
或JPanel
实例)传递到drawImage
,您应该能够获得相同的结果方法而不是null
。然后,这将为您处理异步图像加载。
答案 1 :(得分:0)
抱歉,我想你正在使用立即绘画(推)。一般来说,java是相反的(拉)。
Java swing / awt绘制事件驱动:一个不立即绘制图像,但可以通过无效或重绘来触发它。您可以使用您的帧速率启动一个摆动计时器,并在那里调用repaint()。
一般情况下,JPanel儿童可能会覆盖paintComponent(Graphics g)
并在g
上绘制。
然而这很奇怪。您可以尝试记录oriImage.getHeight(null)
,以查看(不太可能)图像是否是异步生成的(开头的高度为-1)。