XNA如何进行多次绘制调用?

时间:2012-07-03 01:16:52

标签: c# xna

所以我基本上画了一个平面,每个点都有不同的“颜色”。这迫使我使用VertexBuffer,并指定位置和颜色值。

我是新手,据我所知,如果飞机和我的屏幕一样大,那么我需要使用多个绘制调用来绘制所有点。我想做的是在第一次绘制调用中绘制一行平面,然后在下一次绘制调用中绘制下一行等等。

如何做到这一点?我是否跟踪我最后绘制的索引,然后在调用绘制函数时将其用作偏移量?或者我是否真的在draw函数的循环内再次调用draw函数?

修改
所以我想要绘制的是来自文件的科学数据。每个时间样本有N行数据点。因此,x是时间,y是行#,而z是实际数据值。文件范围从1mb-2mb,其中有100个; (但我猜这是一个不同的问题)。

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