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我也开始使用这些框架,这就是我收集的内容。
Caliburn已经存在更长时间,在我看来,在某些方面看起来更成熟。例如,它支持多个IoC容器。然而,在Prism中完成的一些常见功能的实现也很不错,Caliburn的创始人甚至删除了一些你可以从Prism获得的功能。
Prism的最大优势在于它正式来自微软,因此可能会在某些方面成熟,成为行业标准。他们还将支持Unity以外的其他IoC。
从我的阅读中,似乎可以实际使用两者,这就是我正在研究的内容。如果我有任何成功,我会回复