Android - 仅从本机代码写入/保存文件

时间:2012-07-02 13:16:27

标签: android android-ndk

我正在尝试构建一个使用NDK的NativeActivity工具的Android应用。 我有以下结构:

  • /system/vendor/<company>中安装了一堆本机共享库;我在工作 使用自定义构建的Android映像,因此使用库时没有问题 适当的权限和一切
  • 使用依赖于库的NativeActivity的几个应用程序 如上所述

/ system / vendor和我的应用程序中安装的库使用了几个 配置文件。使用标准C API读取它们没有问题 fopen/fclose。但是那些库和我的应用程序还需要存储一些文件 由于它们的操作,如配置,一些运行时参数,校准 由于我不允许写入/system/vendor/...(由于“/ system / ...”下的文件系统以只读方式挂载,因此存储文件时会出现轻微的问题。而且我不想破解它。)

那么创建和存储这些文件的最佳方式是什么呢? 最好的“符合Android”存储区域?

我一直在阅读android-ndk Google小组中的几个主题,在这里提到the internal application private storagethe external SD card,但因为我没有使用Android的经验我不确定什么是正确的方法。如果该方法涉及某些特定的Android API,那么C ++中的一个小代码示例将非常有用;我已经看过几个涉及Java和JNI(e.g. in this SO question)的例子,但我现在想远离它。 从C ++使用本机活动似乎也存在问题 internalDataPath/externalDataPath对(a bug that makes them be always NULL)。

1 个答案:

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对于相对较小的文件(应用程序配置文件,参数文件,日志文件等) 最好使用内部应用程序专用存储,即/data/data/<package>/files。 外部存储(如果存在或不存在SD卡)应该用于不需要频繁访问或更新的大型文件。

对于外部数据存储,本机应用程序必须在应用程序AndroidManifest.xml中“请求”正确的权限:

<manifest>
    ... 
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">
    </uses-permission>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"> 
    </uses-permission>
</manifest>  

对于内部应用程序私有存储fopen/fclose(或C ++流等效项,如果可用),可以使用API​​。以下示例说明如何使用Android NDK AssetManager来检索和读取配置文件。该文件必须放在本机应用程序项目文件夹中的assets目录中,以便NDK构建可以将它们打包到APK中。我在问题中提到的internalDataPath/externalDataPath错误已针对NDK r8版本修复。

...
void android_main(struct android_app* state)
{
    // Make sure glue isn't stripped 
    app_dummy();

    ANativeActivity* nativeActivity = state->activity;                              
    const char* internalPath = nativeActivity->internalDataPath;
    std::string dataPath(internalPath);                               
    // internalDataPath points directly to the files/ directory                                  
    std::string configFile = dataPath + "/app_config.xml";

    // sometimes if this is the first time we run the app 
    // then we need to create the internal storage "files" directory
    struct stat sb;
    int32_t res = stat(dataPath.c_str(), &sb);
    if (0 == res && sb.st_mode & S_IFDIR)
    {
        LOGD("'files/' dir already in app's internal data storage.");
    }
    else if (ENOENT == errno)
    {
        res = mkdir(dataPath.c_str(), 0770);
    }

    if (0 == res)
    {
        // test to see if the config file is already present
        res = stat(configFile.c_str(), &sb);
        if (0 == res && sb.st_mode & S_IFREG)
        {
            LOGI("Application config file already present");
        }
        else
        {
            LOGI("Application config file does not exist. Creating it ...");
            // read our application config file from the assets inside the apk
            // save the config file contents in the application's internal storage
            LOGD("Reading config file using the asset manager.\n");

            AAssetManager* assetManager = nativeActivity->assetManager;
            AAsset* configFileAsset = AAssetManager_open(assetManager, "app_config.xml", AASSET_MODE_BUFFER);
            const void* configData = AAsset_getBuffer(configFileAsset);
            const off_t configLen = AAsset_getLength(configFileAsset);
            FILE* appConfigFile = std::fopen(configFile.c_str(), "w+");
            if (NULL == appConfigFile)
            {
                LOGE("Could not create app configuration file.\n");
            }
            else
            {
                LOGI("App config file created successfully. Writing config data ...\n");
                res = std::fwrite(configData, sizeof(char), configLen, appConfigFile);
                if (configLen != res)
                {
                    LOGE("Error generating app configuration file.\n");
                }
            }
            std::fclose(appConfigFile);
            AAsset_close(configFileAsset);
        }
    }
}