我正在尝试构建一个使用NDK的NativeActivity
工具的Android应用。
我有以下结构:
/system/vendor/<company>
中安装了一堆本机共享库;我在工作
使用自定义构建的Android映像,因此使用库时没有问题
适当的权限和一切NativeActivity
的几个应用程序
如上所述 / system / vendor和我的应用程序中安装的库使用了几个
配置文件。使用标准C API读取它们没有问题
fopen/fclose
。但是那些库和我的应用程序还需要存储一些文件
由于它们的操作,如配置,一些运行时参数,校准
由于我不允许写入/system/vendor/...
(由于“/ system / ...”下的文件系统以只读方式挂载,因此存储文件时会出现轻微的问题。而且我不想破解它。)
那么创建和存储这些文件的最佳方式是什么呢? 最好的“符合Android”存储区域?
我一直在阅读android-ndk Google小组中的几个主题,在这里提到the internal application private storage或the external SD card,但因为我没有使用Android的经验我不确定什么是正确的方法。如果该方法涉及某些特定的Android API,那么C ++中的一个小代码示例将非常有用;我已经看过几个涉及Java和JNI(e.g. in this SO question)的例子,但我现在想远离它。
从C ++使用本机活动似乎也存在问题
internalDataPath/externalDataPath
对(a bug that makes them be always NULL)。
答案 0 :(得分:27)
对于相对较小的文件(应用程序配置文件,参数文件,日志文件等)
最好使用内部应用程序专用存储,即/data/data/<package>/files
。
外部存储(如果存在或不存在SD卡)应该用于不需要频繁访问或更新的大型文件。
对于外部数据存储,本机应用程序必须在应用程序AndroidManifest.xml
中“请求”正确的权限:
<manifest>
...
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">
</uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE">
</uses-permission>
</manifest>
对于内部应用程序私有存储fopen/fclose
(或C ++流等效项,如果可用),可以使用API。以下示例说明如何使用Android NDK AssetManager
来检索和读取配置文件。该文件必须放在本机应用程序项目文件夹中的assets
目录中,以便NDK构建可以将它们打包到APK中。我在问题中提到的internalDataPath/externalDataPath
错误已针对NDK r8版本修复。
...
void android_main(struct android_app* state)
{
// Make sure glue isn't stripped
app_dummy();
ANativeActivity* nativeActivity = state->activity;
const char* internalPath = nativeActivity->internalDataPath;
std::string dataPath(internalPath);
// internalDataPath points directly to the files/ directory
std::string configFile = dataPath + "/app_config.xml";
// sometimes if this is the first time we run the app
// then we need to create the internal storage "files" directory
struct stat sb;
int32_t res = stat(dataPath.c_str(), &sb);
if (0 == res && sb.st_mode & S_IFDIR)
{
LOGD("'files/' dir already in app's internal data storage.");
}
else if (ENOENT == errno)
{
res = mkdir(dataPath.c_str(), 0770);
}
if (0 == res)
{
// test to see if the config file is already present
res = stat(configFile.c_str(), &sb);
if (0 == res && sb.st_mode & S_IFREG)
{
LOGI("Application config file already present");
}
else
{
LOGI("Application config file does not exist. Creating it ...");
// read our application config file from the assets inside the apk
// save the config file contents in the application's internal storage
LOGD("Reading config file using the asset manager.\n");
AAssetManager* assetManager = nativeActivity->assetManager;
AAsset* configFileAsset = AAssetManager_open(assetManager, "app_config.xml", AASSET_MODE_BUFFER);
const void* configData = AAsset_getBuffer(configFileAsset);
const off_t configLen = AAsset_getLength(configFileAsset);
FILE* appConfigFile = std::fopen(configFile.c_str(), "w+");
if (NULL == appConfigFile)
{
LOGE("Could not create app configuration file.\n");
}
else
{
LOGI("App config file created successfully. Writing config data ...\n");
res = std::fwrite(configData, sizeof(char), configLen, appConfigFile);
if (configLen != res)
{
LOGE("Error generating app configuration file.\n");
}
}
std::fclose(appConfigFile);
AAsset_close(configFileAsset);
}
}
}