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调用 init()后,初始化场景:添加了相机,灯光,生成的几何体(文本和球体),并加载了 JSonLoader 3D模型。 相机,灯光和生成的几何体立即被添加到场景中,但是当 JSonLoader 加载模型时 - 我无法理解...
// Create 3D Text Mesh
var textMesh3 = new THREE.Mesh( text3d3, textMaterial );
textMesh3.position.x = textMesh1.position.x;
textMesh3.position.y = textMesh2.position.y - text3d1.boundingBox.max.y * 2.6;
scene.add( textMesh3 );
console.log('textMesh3 within init() = ', textMesh3); //textMesh3 = THREE.Mesh
console.log('scene.children.length after load textMesh3 = ', scene.children.length); //scene.children.length = 6
// Add back plane
var loader = new THREE.JSONLoader().load( "js/backplane.js", function ( geometry ) {
geometry.computeBoundingBox();
backPlaneMesh = new THREE.Mesh( geometry, backPlaneMeshMaterial );
backPlaneMesh.position.set(SCREEN_WIDTH, 0, 0);
backPlaneMesh.scale.set(4, 4, 4);
scene.add(backPlaneMesh);
});
console.log('JSONLoader within init() = ', loader); //loader = undefined
console.log('scene.children.length after load JSONLoader = ', scene.children.length); //scene.children.length = 6
我将控制台输出留给了场景 console.log(scene.children.length)的后代:第103,148,167行。
如果您在调用 animate()和 render()之后检查 scene.children.length ,那么它将显示7个孩子的存在。
如何以及何时使用JSONLoader加载模型?
答案 0 :(得分:1)
loader.load()
是异步的。换句话说,它不会在完成之前停止代码执行。它将并行加载,并在完成后执行回调。根据模型的大小,下载和解析可能需要几秒钟。即使你在本地加载它也需要几毫秒。