是否可以在绘图调用中使用多个VertexArrayObject?

时间:2012-07-02 10:01:33

标签: opengl-es opengl-es-2.0

主题行说明了一切,我只是假设您可以使用超过1,但我无法在OpenGL ES 2.0中使用多个。我认为,对于多个绘制调用的细粒度共享,使用多个VertexArrayObject会很有用,但我现在想不到特定的用例。

可以吗?

1 个答案:

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不,当时一个VAO的界限不会多。这就是VAO的目的 - 简化顶点属性与一次调用的绑定。如果您想要更多地控制单个属性绑定,那么不要使用VAO,只需单独绑定顶点属性。