更新:旋转超出屏幕大小的位图

时间:2012-07-02 09:15:47

标签: android matrix touch image-rotation

我的图片更大,但只有一部分必须在屏幕上显示。我做到了这一点。我的问题是,图像必须用手指旋转。下面的代码在小图像上工作。但在我的图像上它有一个错误的行为,上下重新定位图像并奇怪地旋转它。如何使我的图像正常旋转?,作为一个小图像。然后我必须能够触摸颜色。我得到了答案here,但我仍然需要努力。但首先,请告诉我如何通过旋转解决问题,如果您对第二个问题有所了解,触摸颜色我想听听它们。

这是图片:

this is the image

它应该出现在屏幕上:

this is how it should appear on the screen

XML布局

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >

<ImageView android:id="@+id/imag"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:src="@drawable/roata"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:layout_marginBottom="-200dp"
    android:scaleType="center"/>
 </RelativeLayout>

Java代码

 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    picture = (ImageView)findViewById(R.id.imag);
    picture.setOnTouchListener(onTableTouched);
}

public android.view.View.OnTouchListener onTableTouched = new android.view.View.OnTouchListener()
{
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent evt)
    {
        double r = Math.atan2(evt.getX() - picture.getWidth() / 2, picture.getHeight() / 2 - evt.getY());
        int rotation = (int) Math.toDegrees(r);


        if (evt.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
        {
            //
        }

        if (evt.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
        {
           updateRotation(rotation);
        }

        if (evt.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
        {
            //
        }

        return true;
    }
};

private void updateRotation(double rot)
{
    float newRot = new Float(rot);

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.roata);

    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postRotate(newRot - 50);

    Bitmap redrawnBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
    picture.setImageBitmap(redrawnBitmap);
}

更新 因为BitmapMatrix我无处可去,所以我尝试调整RotateAnimtaion()以获得尽可能相似的内容。我认为修改第二个参数和动画动态的持续时间,我们可以在不改变Y位置的情况下获得类似的结果。现在,问题是图像是裁剪的,我想是因为scaleType="center"。我会发布代码和屏幕截图。这可以改进吗?

Animation a = new RotateAnimation(0.0f, param,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
            0.5f);
    a.setFillEnabled(true);
    a.setFillAfter(true);
    a.setDuration(param);

  picture.startAnimation(a);

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为问题是,你试图在每次updateRotation()调用中重绘相同的Bitmap。

如何删除此行,

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.roata);
来自updateRotation(double rot)

并将其全局声明,因此您无需一次又一次地创建相同的Bitmap,这就是您获取OutOfMemory的原因。

试试这个,

Bitmap bitmap=null;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    picture = (ImageView)findViewById(R.id.imag);
    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.roata);
    picture.setOnTouchListener(onTableTouched);
}


public android.view.View.OnTouchListener onTableTouched = new android.view.View.OnTouchListener() {
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent evt) {
        double r = Math.atan2(evt.getX() - picture.getWidth() / 2, picture.getHeight() / 2 - evt.getY());
        int rotation = (int) Math.toDegrees(r);

        if (evt.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //
        }

        if (evt.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
           updateRotation(rotation);
        }

        if (evt.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            //
        }

        return true;
    }
};

private void updateRotation(double rot) {
    float newRot = new Float(rot);

    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postRotate(newRot - 50);

    Bitmap redrawnBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
    picture.setImageBitmap(redrawnBitmap);
}

答案 1 :(得分:1)

只需将Bitmap声明为全局:

private WeakReference<Bitmap> bitmap;

并使用

bitmap =new WeakReference(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.roata));

而不是

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.roata);