可能重复:
Learning C++: polymorphism and slicing
Array of polymorphic base class objects initialized with child class objects
我已将面向对象的类集成到我的OpenGL应用程序中。基类有一个名为Tick
的函数,应该使用表示增量时间的参数调用每个tick(显而易见)。这是它的样子(没有这个问题的无关紧要的东西)。
接头:
class Object
{
public:
virtual void Tick(float DeltaTime);
}
class Controller : public Object
{
public:
virtual void Tick(float DeltaTime);
}
然后我有一个名为Engine
的类,它包含主循环,初始化和处理(将其与窗口创建分开)。
在那个课程中我需要跟踪游戏中的所有对象,所以我创建了一个数组:
Object* Objects = new Object[10]; // for now max 10 objects
然后调用tick函数,我通过数组迭代:
for (unsigned int c = 0; c < 10; c++)
Objects[c].Tick(delta);
在循环之前计算delta
。
问题在于,如果我将数组中的一个对象分配给Controller
(例如),则调用的Tick函数始终是Object
中的那个,而不是实际上的类存储
我甚至尝试过类型转换(每个类都有一个字符串来标识它的类型),但没有用。
我很确定答案显而易见(就像我上一期的答案一样),但我找不到答案。
感谢您的时间。 :)