如何使用SDL将.png图像转换为OpenGL曲面?我现在拥有的:
typedef GLuint texture;
texture load_texture(std::string fname){
SDL_Surface *tex_surf = IMG_Load(fname.c_str());
if(!tex_surf){
return 0;
}
texture ret;
glGenTextures(1, &ret);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ret);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, tex_surf->w, tex_surf->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex_surf->pixels);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
SDL_FreeSurface(tex_surf);
return ret;
}
和我绘制东西的代码:
glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex);
//Use blurry texture mapping (replace GL_LINEAR with GL_NEAREST for blocky)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glColor4f( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); //Don't use special coloring
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(128.0f, 0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(128.0f, 128.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.0f, 128.0f, 0.0f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
问题是它只适用于.bmp文件,而且变蓝了,所以有什么问题? 此外,当我尝试加载.png时,它显示出非常奇怪。
答案 0 :(得分:2)
错误的通道顺序可能导致颜色错误。我用来装载.bmp的代码使用了GL_BGR而不是GL_RGB所以我认为这将解决你对bmp的问题。
png图像的问题更可能是因为png是每像素32位。对您来说,最好的解决方案可能是检查SDL表面的格式字段,以确定传递给glTexImage2D的适当标志/值。