我正面临着与设备方向异步更新UIView的问题。我在viewDidload中实现了设备方向,如下所示
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(orientationChanged) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];
[self initialize];}
在orientationChanged方法中,我有以下代码
-(void)orientationChanged {
UIDeviceOrientation orientation = [UIDevice currentDevice].orientation;
if(UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation)){
UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"ConsoleViewControllerLandscape" bundle:nil];
UIView *portraitView = [[nib instantiateWithOwner:self options:nil] objectAtIndex:0];
self.view = portraitView;
[self initialize];
} else {
UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"ConsoleViewController" bundle:nil];
UIView *portraitView = [[nib instantiateWithOwner:self options:nil] objectAtIndex:0];
self.view = portraitView;
[self initialize];
}
在initialize方法中,我实际上使用
等代码异步更新UI [self performSelectorOnMainThread:@selector(arrangeAsynchronously) withObject:nil waitUntilDone:NO];
- (void) arrangeAsynchronously{
//Some complex calculation and finally
[self.view addSubview:imageview];
}
问题是当方向改变时,imageViews没有添加到主视图中。让我们说我从纵向视图开始,然后我可以在纵向视图中看到所有图像视图,如果它更改为横向,则视图为空白。再次,如果我切换到肖像,然后正确添加所有子视图,即imageViews。问题是当方向改变时,我正在加载一个新的nib文件,但代码仍然引用从旧的nob文件加载的旧视图。我该如何更改参考。只有在异步模式下才会出现此问题。
它与uiview没有问题,而是在设备旋转后计算子视图位置。早些时候我的代码是
CGAffineTransform inverseTransform = CGAffineTransformInvert(self.view.transform);
fixedPoint = CGPointApplyAffineTransform(fixedPoint,inverseTransform);
fixedPoint = CGPointMake(fixedPoint.x+126, fixedPoint.y-109);
我把它改成了
fixedPoint = CGPointMake(fixedPoint.x+126, fixedPoint.y-109);
但我仍然无能为力为什么affinetransform不起作用waitUntilDone:NO并且在waitUntilDone中工作:是。
答案 0 :(得分:0)
你的策略有点问题。 self.view
以某种方式呈现,只是因为您创建了一个新的UIView
,并不意味着它会在显示的窗口中被替换。
我建议您将主容器视图添加到主UIView
(此处替换的容器),然后在更改设备方向时更改容器视图的内容。
修改强>
我的回答可能看起来有点不清楚,所以让我试着更详细地解释一下。
UIView
的{{1}}由UIViewController
呈现。这意味着窗口具有对视图的引用。当您更改UIWindow
的{{1}}时(通过构建新的UIView
),这并不意味着它会反映在UIViewController
中。
初始方案:
UIViewController->的 UIView1 强>< -UIWindow
构建新的UIView之后:
UIViewController->的 UIView2 强>
UIWindow->的 UIView1 强> 的
正如您在上图所示,您不会产生任何错误,但您现在有两个视图,而UIView
中所做的更改并未反映在屏幕上。
你可能很幸运它第一次工作:如果你重建UIWindow
之前它由UIWindow呈现一切仍然有效,但它仍然是一个糟糕的设计,可能很容易破坏(如你看到时机改变了。)
事情可能确实有效:
初始方案:
* UIViewController->的 UIView1 强>
构建新的UIView之后:
* UIViewController->的 UIView2 强>
窗口显示屏幕上的视图:
UIViewController->的 UIView2 强>< -UIWindow
基本上,你应该在UIViewController
UIView
之后丢弃你的句柄。
我希望这有助于您理解引用/指针的工作原理。