我正在试图弄清楚如何在CoreGraphics中绘制弧线。我理解在下面的场景中调用哪个方法以及如何计算角度。
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当积分都在矩形的底部。但是当两个点位于其他位置时,我不知道如何计算正确的角度。
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查看我图片的底部。
Ray Wenderlich有great tutorial关于仅在首先提到的点位置创建弧线。
// sample code for creating arc for path from bottom of rect
CGMutablePathRef createArcPathFromBottomOfRect(CGRect rect, CGFloat arcHeight) {
CGRect arcRect = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height
- arcHeight, rect.size.width, arcHeight);
CGFloat arcRadius = (arcRect.size.height/2) + (pow(arcRect.size.width, 2) /
(8 * arcRect.size.height));
CGPoint arcCenter = CGPointMake(arcRect.origin.x + arc.size.width/2,
arcRect.origin.y + arcRadius);
CGFloat angle = acos(arcRect.size.width/ (2*arcRadius));
CGFloat startAngle = radians(180) + angle;
CGFloat endAngle = radians(360) - angle;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(path, NULL, arcCenter.x, arcCenter.y, arcRadius, startAngle,
endAngle, 0);
return path;
}
如果在我的图像底部描绘的其他情况下如何计算角度?
答案 0 :(得分:9)
我发现更容易使用弧线的方法是:
void CGContextAddArcToPoint (
CGContextRef c,
CGFloat x1,
CGFloat y1,
CGFloat x2,
CGFloat y2,
CGFloat radius
);
如果你从Ray Wenderlich的网站(https://www.raywenderlich.com/33330/core-graphics-tutorial-glossy-buttons)看这个图像,点(x1,y1)是曲线的起点,点(x2,y2)是你的终点。然后只需指定角半径和瞧!看起来这可能是一个更容易使用的API,用于您想要做的事情。
答案 1 :(得分:0)
您需要至少3个点才能确定一个圆圈。
在你的第一个Senario中,两个点位于rect的底部,顶部中间点隐含地是arcHeight已知的第三个点。因此,三个点确定了圆,从而确定了圆弧。所以可以计算所有角度等。
然而,在你的第二个事件中,没有定义第三点。因此,您可以绘制无数个弧,这些弧穿过具有不同曲率的两个点。您需要额外的要求来修复弧。例如,半径或第三点应该是弧的一个。