我正在通过P / Invoke调用编写一个小的zlib包装器。它在64位目标(64位C#构建,64位DLL)上运行完美,但在32位目标(32位C#构建,32位DLL)上抛出AccessViolationException。
这是抛出异常的C#签名和代码:
[DllImport(Program.UnmanagedDll, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern ZLibResult ZLibDecompress(byte[] inStream, uint inLength, byte[] outStream, ref uint outLength);
internal enum ZLibResult : byte {
Success = 0,
Failure = 1,
InvalidLevel = 2,
InputTooShort = 3
}
internal static ZLibResult Decompress(byte[] compressed, out byte[] data, uint dataLength) {
var len = (uint) compressed.Length;
fixed (byte* c = compressed) {
var buffer = new byte[dataLength];
ZLibResult result;
fixed (byte* b = buffer) {
result = ZLibDecompress(c, len, b, &dataLength);
}
if(result == ZLibResult.Success) {
data = buffer;
return result;
}
data = null;
return result;
}
}
这是C代码(用MinGW-w64编译):
#include <stdint.h>
#include "zlib.h"
#define ZLibCompressSuccess 0
#define ZLibCompressFailure 1
__cdecl __declspec(dllexport) uint8_t ZLibDecompress(uint8_t* inStream, uint32_t inLength,
uint8_t* outStream, uint32_t* outLength)
{
uLongf oL = (uLongf)*outLength;
int result = uncompress(outStream, &oL, inStream, inLength);
*outLength = (uint32_t)oL;
if(result == Z_OK)
return ZLibCompressSuccess;
return ZLibCompressFailure;
}
我查看了所有内容,但无法弄清楚为什么在32位版本上而不是在64位版本上发生访问冲突。从C应用程序调用时,ZLibDecompress可以很好地解压缩相同的流,但是当从我的C#app调用时会抛出访问冲突。
有谁知道为什么会发生这种情况?
修改 更新了我的代码,仍然在32位版本上获得访问冲突,但不是64位。
C#代码:
[DllImport(Program.UnmanagedDll, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern ZLibResult ZLibDecompress(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[] inStream, uint inLength,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[] outStream, ref uint outLength);
internal static ZLibResult Decompress(byte[] compressed, out byte[] data, uint dataLength) {
var buffer = new byte[dataLength];
var result = ZLibDecompress(compressed, (uint)compressed.Length, buffer, ref dataLength);
if(result == ZLibResult.Success) {
data = buffer;
return result;
}
data = null;
return result;
}
C代码:
__declspec(dllexport) uint8_t __cdecl ZLibDecompress(uint8_t* inStream, uint32_t inLength,
uint8_t* outStream, uint32_t* outLength) {
uLongf oL = (uLongf)*outLength;
int result = uncompress(outStream, &oL, inStream, inLength);
*outLength = (uint32_t)oL;
if(result == Z_OK)
return ZLibCompressSuccess;
return ZLibCompressFailure;
}
答案 0 :(得分:4)
fixed (byte* b = buffer) {
result = ZLibDecompress(c, len, b, &dataLength);
}
不,那不行。 fixed 关键字提供了一种高度优化的方法,可确保垃圾收集器移动对象不会造成麻烦。它不是通过固定对象(如文档所述)来实现的,它是通过将b
变量暴露给垃圾收集器来实现的。然后会看到它引用缓冲区并在移动b
时更新buffer
的值。
但是在这种情况下不能正常工作,b
值的副本被传递给ZlibDecompress()。垃圾收集器无法更新该副本。当ZLibDecompress()运行时GC发生时,结果将很差,本机代码将破坏垃圾收集堆的完整性,最终将导致AV。
你不能使用 fixed ,你必须使用GCHandle.Alloc()来固定缓冲区。
但也不要这样做,你的帮助太多了。 pinvoke marshaller在必要时已经非常善于钉住物体。将instream
和outstream
参数声明为byte []而不是byte *。并且直接传递数组而不做任何特殊的事情。此外,outlength
参数应声明为ref int
。
答案 1 :(得分:1)
在64位中只有一个用于Windows的ABI(没有cdecl / stdcall),因此32位的问题似乎与调用约定有关。参数指针进入错误的寄存器,本机函数访问错误的内存区域。
要解决此问题:
尝试注释掉原生函数中的行(看它是否崩溃 - 是的,它不是调用约定)
尝试使用调用约定“cdecl / stdcall”
要检查所有内容,请尝试转储指针值,看看它们是否与本机/托管函数重合。
编辑:
然后是指针的问题。您正在使用C#分配数组(因此它们驻留在托管堆中)。你必须使用“[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]”属性来编组它们。
[DllImport(Program.UnmanagedDll, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern ZLibResult ZLibDecompress(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] inStream,
uint inLength,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] outStream,
ref UInt32 outLength);
[In,Out]修饰符也可能有帮助。
是的,就像Hans说的那样,钉住指针,不要让它们被垃圾收集。
byte[] theStream = new byte[whateveyouneed];
// Pin down the byte array
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(theStream, GCHandleType.Pinned);
IntPtr address = handle.AddrOfPinnedObject();
然后将其作为IntPtr传递。
答案 2 :(得分:0)
实际问题是由MinGW-w64生成错误的DLL引起的。在构建zlib时,我一直在向gcc传递-ftree-vectorize,这产生了32位CLR不喜欢的代码。在使用不太激进的优化选项后,代码运行良好。