我有一个路径的“调色板”,我将画多次;也许是100。
我想在指定位置绘制这些:
CGPathRef foo = ...
CGPathRef bar = ...
// do this dozens of times at differing points
[self draw:context path:foo atX:100 andY:50];
[self draw:context path:bar atX:200 andY:50];
我现在正在做的是翻译。它有效,但我不确定这是最高性能的解决方案。像这样:
- (CGRect) draw:(CGContextRef) context path:(CGPathRef) path atX:(CGFloat) x andY: (CGFloat)y
{
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, x, y);
CGRect pathBoundingRect = CGPathGetBoundingBox(path);
CGContextSetFillColorWithColor(context, drawColor);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
CGContextRestoreGState(context);
return pathBoundingRect;
}
您有任何改进建议吗?
答案 0 :(得分:0)
如果它们移动,在它自己的UIView中绘制每一个可能要快得多(所以在开始时,它们都是相同的),并定位视图本身。
这样,(视图的)转换将自动在GPU而不是CPU上完成,drawRect:
只需要为每个路径对象调用一次。