在指定点绘制的Core Graphics CGPathRef

时间:2012-06-30 02:26:42

标签: ios macos core-graphics

我有一个路径的“调色板”,我将画多次;也许是100。

我想在指定位置绘制这些:

CGPathRef foo = ...
CGPathRef bar = ...
// do this dozens of times at differing points
[self draw:context path:foo atX:100 andY:50];
[self draw:context path:bar atX:200 andY:50];

我现在正在做的是翻译。它有效,但我不确定这是最高性能的解决方案。像这样:

- (CGRect) draw:(CGContextRef) context path:(CGPathRef) path atX:(CGFloat) x andY:   (CGFloat)y
{
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextTranslateCTM(context, x, y);
    CGRect pathBoundingRect = CGPathGetBoundingBox(path);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, drawColor);
    CGContextAddPath(context, path);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
    CGContextRestoreGState(context);
    return pathBoundingRect;
}

您有任何改进建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果它们移动,在它自己的UIView中绘制每一个可能要快得多(所以在开始时,它们都是相同的),并定位视图本身。

这样,(视图的)转换将自动在GPU而不是CPU上完成,drawRect:只需要为每个路径对象调用一次。