更新 原来我只是累了。这里没有任何问题,对不起浪费你的时间。不要担心我已将此标记为主持人查看。
我的问题是,当我在java中翻译bufferedimage时,它会在x轴上进行平移时上下移动。
为了更好地理解我的问题,请注意:
http://www.youtube.com/watch?v=stwi1qVakp4
那么我的设置是什么: 好吧,我所做的是我的渲染方法:
AffineTransform.translate(player_dx,0);
然后我会有一个keylistener,就像:
public void keyPressed(KeyEvent e){
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){
player_dx = 1;
}
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
player_dx = -1;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){
player_dx = 0;
}
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
player_dx = 0;
}
}
我认为这种情况正在发生,因为当我旋转它会改变x,y坐标,所以如果它是90度x和y改变。我只是不知道我是否可以绕过它。
告诉我你是否需要知道其他任何事情。谢谢,Javaman111
答案 0 :(得分:2)
你的问题在于手臂的代码,而不是角色的仿射变换。这可能与您在每个轴上移动手臂的数量有关,或者您可能错误地颠倒了X和Y.