Android聊天/ MUD客户端 - WCF还是Socket可行?

时间:2012-06-29 18:55:07

标签: android wcf sockets

我正在尝试为Android创建一个基于文本的多人游戏(类似于oldschool MUD)。我目前有一个基本的wcf服务工作 - 我可以在我的Android应用程序上发出请求,我的服务器响应一大堆xml数据。

但是,我不确定这是否是一个可行的策略 - 如果使用WCF,我会受限于应用程序方面我可以向服务器发出的请求的数量和频率。套接字连接似乎提供了我需要的全双工通信,但我不确定如何实现这一点(我读过Android可能不支持我所描述的双工套接字通信?)。无论如何,我们将非常感谢这里的指导。

我有多少次合理地希望从3g的Android手机上轮询我的WCF服务?这对于通过服务器在多个用户之间聊天等问题是否足够快?

我可以查看一些android套接字代码吗?我可以使用visual studio(IIS?)或eclipse来托管我自己的套接字服务器吗?

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