我一直在使用QTcpSocket遇到一个奇怪的问题,我在网上搜索过但找不到其他有同样问题的人。
我有两个简单的应用程序,一个客户端和一个服务器,如果我在本地计算机上运行它们,则客户端成功地与服务器建立了所有50个连接。
如果我在连接到网络的另一台计算机上运行服务器(比方说:10.1.1.1),它每次都会再次连接而没有问题。
现在,如果我更改服务器的main.cpp以初始化不同端口(8001到8050)下的多个服务器,并更改客户端以与每个服务器建立一个连接。在本地运行它仍然可以正常工作。
int main(int argc, char** argv) {
QCoreApplication app(argc, argv);
for (int i = 8001; i <= 8050; ++i) {
Server server(i);
return app.exec();
}
}
但是,如果我将服务器放在10.1.1.1上并再次尝试,那么我连接到前20个没有问题,但是它会挂起一段时间(任何时间超过5秒),然后连接到下一个20,等等,直到所有人都连接起来。
作为最后的测试,我将服务器的实例放在另一台机器(10.1.1.2)上,并在每台机器上创建了15个服务器实例,并尝试连接到两者同时我遇到了同样的问题。第一台机器中的所有15台连接都很好,第二台机器的下一台机器在挂起之前一直连接到最后10台。
这是在Qt版本4.7.2上。我在Fedora 17,Windows 7上遇到过这个问题,但是不是科学Linux 6。
下面包含客户端/服务器的代码,我删除了所有包含以节省一些垂直空间:
class Client: public QObject {
Q_OBJECT
public:
Client(QObject* parent = 0);
~Client();
void start(QString address, quint16 port);
public slots:
void startTransfer();
void disconnect() { qDebug("disconnect"); }
private:
QTcpSocket client;
};
Client::Client(QObject* parent): QObject(parent) {
connect(&client, SIGNAL(connected()), this, SLOT(startTransfer()));
connect(&client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnect()));
}
Client::~Client() {
client.close();
}
void Client::start(QString address, quint16 port) {
QHostAddress addr(address);
qDebug(QString("connecting to %1:%2").arg(address, QString::number(port)).toLocal8Bit().constData());
client.connectToHost(addr, port);
}
void Client::startTransfer() {
qDebug("connected");
client.write("Hello, world", 13);
}
int main(int argc, char** argv) {
QCoreApplication app(argc, argv);
for (int i = 0; i < 50; i++) {
Client *client = new Client;
client->start("192.168.0.1", 8888);
}
return app.exec();
}
class Server: public QObject {
Q_OBJECT
public:
Server(int port = 8888, QObject * parent = 0);
~Server();
public slots:
void acceptConnection();
void startRead();
private:
QTcpServer server;
QList<QTcpSocket *> clients;
};
Server::Server(int port, QObject* parent): QObject(parent) {
qDebug(qPrintable("new server instance on port " + QString::number(port)));
connect(&server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection()));
server.listen(QHostAddress::Any, port);
}
Server::~Server() {
server.close();
}
void Server::acceptConnection() {
QTcpSocket *client = server.nextPendingConnection();
clients.append(client);
connect(client, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(startRead()));
}
void Server::startRead() {
QTcpSocket *client = dynamic_cast<QTcpSocket *>(sender());
char buffer[1024] = {0};
client->read(buffer, client->bytesAvailable());
QString response = QString("%2 on server %3").arg(buffer, QString::number(server.serverPort()));
std::cout << qPrintable(response) << std::endl;
client->close();
}
int main(int argc, char** argv) {
QCoreApplication app(argc, argv);
Server server;
return app.exec();
}