我正在尝试使用UDP创建网络系统。我已经设法让它工作,但现在我想将听力部分放在一个单独的线程中,这样我就可以继续使用该程序而无需等待消息(它将用于游戏)。
问题在于,当我将套接字传递给新线程并使用它进行监听时,它不起作用并且只是不断地接收随机输入。当我在初始化套接字的方法中使用完全相同的代码时,一切正常。
这有效:
bool serverUDP() {
WSADATA w;
SOCKET sd;
struct sockaddr_in server, client;
char buffer[DEFAULT_BUFLEN];
int bytes_received;
int client_length;
/* Open windows connection */
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2)/*0x0101*/, &w) != 0) {
fprintf(stderr, "Could not open Windows connection.\n");
return false;
}
/* Open a datagram socket */
sd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sd == INVALID_SOCKET) {
fprintf(stderr, "Could not create socket.\n");
WSACleanup();
return false;
}
/* Clear out server struct */
memset((void *)&server, '\0', sizeof(struct sockaddr_in));
/* Set family and port */
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(atoi(DEFAULT_PORT));
server.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1 = 127;
server.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2 = 0;
server.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3 = 0;
server.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4 = 1;
/* Bind address to socket */
if (bind(sd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr_in)) == -1) {
fprintf(stderr, "Could not bind name to socket.\n");
closesocket(sd);
WSACleanup();
return false;
}
client_length = (int)sizeof(struct sockaddr_in);
/* Receive bytes from client */
while (true) {
bytes_received = recvfrom(sd, buffer, DEFAULT_BUFLEN, 0, (struct sockaddr *)&client, &client_length);
fprintf(stderr,"received: %s\n", buffer);
}
closesocket(sd);
WSACleanup();
return true;
}
这不是:
bool serverUDP() {
WSADATA w;
SOCKET sd;
struct sockaddr_in server, client;
char buffer[DEFAULT_BUFLEN];
int bytes_received;
int client_length;
/* Open windows connection */
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2)/*0x0101*/, &w) != 0) {
fprintf(stderr, "Could not open Windows connection.\n");
return false;
}
/* Open a datagram socket */
sd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sd == INVALID_SOCKET) {
fprintf(stderr, "Could not create socket.\n");
WSACleanup();
return false;
}
/* Clear out server struct */
memset((void *)&server, '\0', sizeof(struct sockaddr_in));
/* Set family and port */
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(atoi(DEFAULT_PORT));
server.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1 = 127;
server.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2 = 0;
server.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3 = 0;
server.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4 = 1;
/* Bind address to socket */
if (bind(sd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr_in)) == -1) {
fprintf(stderr, "Could not bind name to socket.\n");
closesocket(sd);
WSACleanup();
return false;
}
_beginthread((void(*)(void*))receiveThread,0,(void *)sd);
closesocket(sd);
WSACleanup();
return true;
}
void receiveThread(SOCKET sd)
{
struct sockaddr_in client, server;
char buffer[DEFAULT_BUFLEN];
int bytes_received;
int client_length;
client_length = (int)sizeof(struct sockaddr_in);
while (true) {
bytes_received = recvfrom(sd, buffer, DEFAULT_BUFLEN, 0, (struct sockaddr *)&client, &client_length);
fprintf(stderr,"received: %s\n", buffer);
}
}
第二段代码只是随机输入,就好像它不断收到一些奇怪的消息。第一段代码等待消息,并在获得消息时继续(我也有客户端部分)。
感谢您的帮助!
干杯,
Maxim Schoemaker
答案 0 :(得分:4)
主线程在启动另一个线程后立即关闭套接字。因此,线程不再具有有效的套接字句柄。
答案 1 :(得分:3)
问题的根源就在这一行:
_beginthread((void(*)(void*))receiveThread,0,(void *)sd);
基本上,您使用错误的参数调用receiveThread()
函数,但是您已经欺骗了编译器无法检测到错误的情况:您将函数转换为错误的签名并进行转换参数错误的类型。
更改receiveThread()
功能,使其具有正确的签名,然后删除演员。
void * receiveThread(void * context);
_beginthread(receiveThread,0,(void *)sd);
然后,将指针传递给您的sd
变量,并在线程函数中对其进行处理:
_beginthread(receiveThread,0,&sd);
void * receiveThread(void * context)
{
SOCKET socket = *(SOCKET*)context;
// ...
}
答案 2 :(得分:1)
(void *)&sd
和
void receiveThread(void *param)
SOCKET sd = *(SOCKET *)param;
我认为它应该解决它!
编辑:
写(void *)sd创建一个指向sd值地址的指针,这是错误的,你需要创建一个指向sd地址的指针,所以你写& sd,这样你就可以得到它的值了通过dereferrencing它是线程函数:SOCKET sd =(SOCKET)* param;
我的英语不是那么好,我希望你明白。
答案 3 :(得分:0)
while(1){
listen()
newSD = accept()
pthread_creat(newsd)
}
这将为每个连接创建一个新的新线程,同时保持主要运行
答案 4 :(得分:0)
在关闭main函数中的套接字之前,您必须尝试包含WaitForSingleObject()。