按键向下循环直到按键

时间:2012-06-29 15:19:28

标签: android

我所拥有的是一个由按钮控制的搜索栏,而不是使用设置/获取进度的滑块。

当用户按下按钮时,我试图让搜索栏进度增加,然后当他们取下按钮时停止增加。我有一个关键的监听器上下检测。我只是不确定在哪里放置setprogress部分,如果我在ACTION_DOWN中放入一个循环,它然后循环而不是检测ACTION_UP,如果我有一个for循环的ACTION_DOWN似乎也会发生。

我想我可能还需要设置refreshDraweableState,但我也没有那么多看。

我可能会试图过多地使用搜索栏,但我会感谢任何帮助/建议。谢谢!

这是我的密钥管理员,这是我一直在搞乱的地方。

public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent event) {
    builder.setLength(0);
    switch (event.getAction()){
        case KeyEvent.ACTION_DOWN:
            builder.append(event.getKeyCode());
            String text = builder.toString();
            Log.w("seekbar", text);
            textView.setText(text);
            while (sk.getProgress() < 100){
                sk.setProgress(sk.getProgress()+1);
                sk.refreshDrawableState();
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    break;
                }
            }
            break;
        case KeyEvent.ACTION_UP:
            break;
    }
    return true;
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你需要能够在ACTION_DOWN中停止你的while循环,否则它会一直持续到99.

你的while循环也阻止了UI线程,所以我把它放在一个新的线程中(不知道如何在普通的Android上做到这一点,我使用Mono for Android),并在ACTION_UP事件发生时停止该线程,或者在你的while循环中再次检查它是否会破坏它。

在Mono for Android中可以这样做:

public bool OnKey(View view, int keyCode, KeyEvent e)
{
    switch(e.Action)
    {
        case KeyEventAction.Down:
            Start();
        break;
        case KeyEventAction.Up:
            Stop();
        break;
    }
}

private volatile bool _shouldStop;

public void IncreaseProgress()
{
    while (!_shouldStop && sk.Progress < 100)
    {
        //Working
        RunOnUiThread(() => {
            sk.Progress = sk.Progress+1;
            sk.RefreshDrawableState();
        });
        Thread.Sleep(50);
    }
    //Terminating
}

public void Start()
{
    _shouldStop = false;
    Thread workerThread = new Thread(IncreaseProgress);
    workerThread.Start();
}

public void Stop()
{
    _shouldStop = true;
    workerThread.Stop();
}