给定CGImage或UIImage,如何应用自定义颜色查找表(又称LUT,CLUT,Color Map)?也就是说,在给定映射的情况下,如何将图像中的颜色映射到新颜色?
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我将描述您可以采取的三种方法。
首先,从UIImage获取原始图像数据。您可以通过创建适当大小的字节数组(width * height * components),然后使用CGBitmapContext绘制它来完成此操作。像这样:
using (var colorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB())
using (var context = new CGBitmapContext(
bytes, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow,
colorSpace, CGBitmapFlags.ByteOrder32Big | CGBitmapFlags.PremultipliedLast))
{
var drawRect = new RectangleF(-rectangle.X, -rectangle.Y, image.CGImage.Width, image.CGImage.Height);
context.ClipToRect(new RectangleF(0, 0, width, height));
context.DrawImage(drawRect, image.CGImage);
}
然后为输出图像创建一个字节数组(可能大小相同)。迭代输入图像,在查找表中查找颜色值并将其写入输出图像。
您可以通过从字节构造CGDataProvider
,然后从CGImage
构建一个UIImage
,然后从CGImage
构建OutputImage
,将输出字节转换为图像。
从iOS 5开始,Apple提供了许多内置的图像操作。通常,这些都比手动操作更容易使用和更快。但是,根据指定颜色查找表的方式,您可能找不到完美的匹配。
给定一个CIFilter,您可以设置inputImage,然后从CIColorCube
属性中检索输出。有关CICategoryColorAdjustment和CICategoryColorEffect类别中的过滤器列表,请参阅documentation。在撰写本文时,我建议您查看CIToneCurve,CIFalseColor,CIColorMap和CIColorCube。可悲的是,在撰写本文时,iOS上没有CIColorMap。
如果您正在进行科学成像,并且您只使用两种颜色之间的线性渐变,我建议您查看 CIFalseColor 。
以下是使用随机颜色查找功能填充 CIColorCube 的示例。请注意,可以按名称(非类型安全)或强类型方式动态创建CIFilter。如果你知道在代码时想要使用哪种过滤器,我建议使用强类型过滤器(CIFilter.FromName("CIColorCube")
而不是static void PopulateColorCubeFilter(CIFilter filter)
{
if (filter.Name != "CIColorCube")
return;
int dimension = 64; // Must be power of 2, max of 128 (max of 64 on ios)
int cubeDataSize = 4 * dimension * dimension * dimension;
filter[new NSString("inputCubeDimension")] = new NSNumber(dimension);
// 2 : 32 /4 = 8 = 2^3
// 4 : 256 /4 = 64 = 4^3
// 8 : 2048 /4 = 512 = 8^3
var cubeData = new byte[cubeDataSize];
var rnd = new Random();
rnd.NextBytes(cubeData);
for (int i = 3; i < cubeDataSize; i += 4)
cubeData[i] = 255;
filter[new NSString("inputCubeData")] = NSData.FromArray(cubeData);
}
)。我在下面的例子中使用动态方法,因为它更令人困惑。
{{1}}
最后,在放大率下保持正确的最通用的高性能方法是在GPU上进行颜色映射。这比前两种方法更省力,所以你需要决定它是否值得。