我一直在我的应用程序中使用以下代码来渲染图像的自定义UIView。该代码在模拟器(iPad和iPad视网膜)以及iPad 1和iPad 2设备上运行良好。但是,我最近在iPad 3设备上进行了测试,我遇到了一个似乎无法解决的崩溃问题。相关的代码段是:
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(myUIView.frame.size.width, myUIView.frame.size.height));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
[myUIView.layer renderInContext:context];
应用程序在最后一行崩溃。以下是崩溃日志:
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x12311000
Crashed Thread: 5
从日志后期开始:
Thread 5 name: Dispatch queue: com.apple.root.default-overcommit-priority
Thread 5 Crashed:
0 ImageIO 0x3384bcb4 ImageIO_ABGR_TO_ARGB_8Bit + 68
1 ImageIO 0x3388761c __copyImageBlockSetPNG_block_invoke_1 + 608
2 libdispatch.dylib 0x348c0c52 _dispatch_call_block_and_release + 6
3 libdispatch.dylib 0x348c3810 _dispatch_worker_thread2 + 252
4 libsystem_c.dylib 0x33145df4 _pthread_wqthread + 288
5 libsystem_c.dylib 0x33145cc8 start_wqthread + 0
我首先想到这是一个内存管理错误,但它只在iPad 3设备上,而我正在使用ARC。这让我很难过。
有什么建议我可能会对此进行进一步的排查?还有其他人遇到过这种行为吗?
提前致谢!
答案 0 :(得分:2)
尝试
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(myUIView.frame.size.width, myUIView.frame.size.height), NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
答案 1 :(得分:1)
终于能够在我试图渲染的视图中追踪到特定UIImageView的崩溃源。这个视图使用iPad 3视网膜的2x图形。虽然它显示得很好,但显然在renderInContext调用期间消耗了太多内存。我缩小了图形的大小,并减少了上下文选项中的渲染比例。这解决了崩溃问题。