我已经创建了一个矩形,现在我必须将一个JLabel放入其中。那我怎么能把JLabel放在矩形里面呢。
此处的代码: -
public class ColoredRect extends JPanel
{
private double x, y, width, height;
public ColoredRect(double x,double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
width = 100;
height =40;
rect = new Rectangle2D.Double(this.x , this.y,width,height);
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.cyan);
g2.fill(rect);
}
}
请给我一些实现此目的的想法。
提前感谢。
答案 0 :(得分:5)
有很多方法可以达到类似的效果。但是,你不应该真正使用你的方法。当你使用paintComponent进行真正的绘画并且不在其上放置摆动组件时,请使用paintComponent,我相信它更清晰的方法。
您可以使用JLayeredPane,将标签放在一个图层中,将绘图放在另一个图层上。
我会考虑在你的标签中使用Borders - 在这种情况下你可能根本不需要矩形。 请参阅此处的示例:Labels with Borders
希望这有帮助
答案 1 :(得分:1)
将标签绘制到BufferedImage
,绘制矩形,然后绘制图像。
答案 2 :(得分:0)
paintComponent
是一个,但不是最好的。如果您没有在JPanel
中添加太多组件,则可以使用空布局,同时覆盖paintComponent
这样的着色:
this.setLayout(null);
//...when you get to adding your JLabel...
this.add(theJLabel);
theJLabel.setBounds(x, y, width, height);
请注意,您必须为放在JPanel中的每个组件设置坐标。更详细地解释了空布局here。
如果必须覆盖paintComponent
方法,则可以执行以下操作:
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics g2 = g.create();
theJLabel.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
g2.translate(x, y);
theJLabel.paint(g2);
g2.dispose();
}
可能很丑,但是可行(同样,代码未经过测试,但应该可以使用)。
更简洁的方式可以是JLayeredPane,或者如果您使用JDK 1.7.0 JLayer。
祝你好运!