这个问题是关于OpenCV函数findHomography
,getPerspectiveTransform
& getAffineTransform
findHomography
和getPerspectiveTransform
之间的区别是什么?我从文档中的理解是getPerspectiveTransform
使用4个对应关系(这是计算单应性/透视变换所需的最小值)来计算变换,其中findHomography
计算变换,即使你提供了4个以上的对应关系(大概使用像最小二乘法的东西?)。
它是否正确?
(在这种情况下,OpenCV仍然继续支持getPerspectiveTransform的唯一原因应该是遗产?)
我的下一个问题是,我想知道是否有相当于findHomography
来计算仿射变换?即,使用最小二乘法或等效鲁棒方法计算和仿射变换的函数。
根据文档getAffineTransform
只需要3个对应关系(这是计算仿射变换所需的最小值)。
最佳,
答案 0 :(得分:31)
Q#1 :对,findHomography尝试在两组点之间找到最佳转换。它使用比最小二乘法更聪明的东西,称为RANSAC,它能够拒绝异常值 - 如果你的数据点中至少有50%+ 1是正常的,RANSAC将尽力找到它们,并构建可靠的变换。
getPerspectiveTransform有很多有用的理由 - 它是findHomography的基础,它在很多只有4分的情况下很有用,而且你知道它们是正确的。 findHomography通常用于自动检测到的一组点 - 你可以找到很多点,但信心很低。当你确定4个角落时,getPerspectiveTransform是好的 - 比如手动标记或自动检测矩形。
Q#2 仿射变换没有等价物。你可以使用findHomography,因为仿射变换是单应性的一个子集。
答案 1 :(得分:10)
我同意@vasile撰写的所有内容。我只想补充一些意见:
getPerspectiveTransform()
和getAffineTransform()
适用于 4 或 3 点(分别)已知正确对应。对于使用真实相机拍摄的真实图像,您可以从不获得准确的对应关系,而不是自动或手动标记相应的点。
总有异常值。 只需看看想要通过点拟合曲线的简单案例(例如,使用带有噪音y1 = f(x) = 3.12x + gauss_noise
或y2 = g(x) = 0.1x^2 + 3.1x + gauss_noise
的生成方程式):它将更容易找到一个好的二次函数来估计两种情况下的点,而不是一个好的线性函数。二次方可能是一种矫枉过正,但在大多数情况下不会(在删除异常值之后),如果你想在那里拟合一条直线,你最好确定这是正确的模型,否则你将得到无法使用的结果。 / p>
那就是说,如果你非常确定仿射变换是正确的,那么这是一个建议:
findHomography
来摆脱异常值并获得图像转换的初步估算getAffineTransform()
findAffine()
中 - 瞧!答案 2 :(得分:4)
Re Q#2,estimateRigidTransform是getAffineTransform的过采样等价物。我不知道这是第一次发布时是否在OCV中,但它可以在2.4中找到。
答案 3 :(得分:1)
有一个简单的解决方案可以找到超定方程组的仿射变换。
x =(A A t ) -1 A t B
此外,这是通过简单的求解(A,B,X)在核心openCV功能中处理的。
熟悉opencv / modules / imgproc / src / imgwarp.cpp中的仿射变换代码:它确实只做了两件事:
一个。重新排列输入以创建系统Ax = B;
湾然后调用solve(A,B,X);
注意:忽略openCV代码中的函数注释 - 它们令人困惑,并且不反映矩阵中元素的实际排序。如果您正在解决[u,v]'= Affine * [x,y,1],则重新排列为:
x1 y1 1 0 0 1
0 0 0 x1 y1 1
x2 y2 1 0 0 1
A = 0 0 0 x2 y2 1
x3 y3 1 0 0 1
0 0 0 x3 y3 1
X = [Affine11, Affine12, Affine13, Affine21, Affine22, Affine23]’
u1 v1
B = u2 v2
u3 v3
您需要做的就是添加更多积分。要使Solve(A,B,X)在超定系统上工作,请添加DECOMP_SVD参数。要查看有关该主题的powerpoint幻灯片,请使用此link。如果您想在计算机视觉的背景下更多地了解伪逆,最好的来源是:ComputerVision,见第15章和附录C.
如果您仍然不确定如何添加更多积分,请参阅下面的代码:
// extension for n points;
cv::Mat getAffineTransformOverdetermined( const Point2f src[], const Point2f dst[], int n )
{
Mat M(2, 3, CV_64F), X(6, 1, CV_64F, M.data); // output
double* a = (double*)malloc(12*n*sizeof(double));
double* b = (double*)malloc(2*n*sizeof(double));
Mat A(2*n, 6, CV_64F, a), B(2*n, 1, CV_64F, b); // input
for( int i = 0; i < n; i++ )
{
int j = i*12; // 2 equations (in x, y) with 6 members: skip 12 elements
int k = i*12+6; // second equation: skip extra 6 elements
a[j] = a[k+3] = src[i].x;
a[j+1] = a[k+4] = src[i].y;
a[j+2] = a[k+5] = 1;
a[j+3] = a[j+4] = a[j+5] = 0;
a[k] = a[k+1] = a[k+2] = 0;
b[i*2] = dst[i].x;
b[i*2+1] = dst[i].y;
}
solve( A, B, X, DECOMP_SVD );
delete a;
delete b;
return M;
}
// call original transform
vector<Point2f> src(3);
vector<Point2f> dst(3);
src[0] = Point2f(0.0, 0.0);src[1] = Point2f(1.0, 0.0);src[2] = Point2f(0.0, 1.0);
dst[0] = Point2f(0.0, 0.0);dst[1] = Point2f(1.0, 0.0);dst[2] = Point2f(0.0, 1.0);
Mat M = getAffineTransform(Mat(src), Mat(dst));
cout<<M<<endl;
// call new transform
src.resize(4); src[3] = Point2f(22, 2);
dst.resize(4); dst[3] = Point2f(22, 2);
Mat M2 = getAffineTransformOverdetermined(src.data(), dst.data(), src.size());
cout<<M2<<endl;
答案 4 :(得分:0)
getAffineTransform:仿射变换是平移,缩放,剪切和旋转的组合 https://www.mathworks.com/discovery/affine-transformation.html https://www.tutorialspoint.com/computer_graphics/2d_transformation.htm
getPerspectiveTransform:透视变换是项目映射 enter image description here