我正在尝试在click事件上执行play play方法,然后在C ++中使用OpenAL in在调用版本上调用stop方法。我的问题是我无法让它停止播放。我播放声音的源代码如下:
bool SoundManager::play(QString fileName, float pitch, float gain)
{
static uint sourceIndex = 0;
ALint state;
// Get the corresponding buffer id set up in the init function.
ALuint bufferID = mSoundBuffers[fileName];
if (bufferID != 0) {
// Increment which source we are using, so that we play in a "free" source.
sourceIndex = (sourceIndex + 1) % SOUNDMANAGER_MAX_NBR_OF_SOURCES;
// Get the source in which the sound will be played.
ALuint source = mSoundSources[sourceIndex];
if (alIsSource (source) == AL_TRUE) {
// Attach the buffer to an available source.
alSourcei(source, AL_BUFFER, bufferID);
if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
reportOpenALError();
return false;
}
// Set the source pitch value.
alSourcef(source, AL_PITCH, pitch);
if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
reportOpenALError();
return false;
}
// Set the source gain value.
alSourcef(source, AL_GAIN, gain);
if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
reportOpenALError();
return false;
}
alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state);
if (state!=AL_PLAYING)
alSourcePlay(source);
else if(state==AL_PLAYING)
alSourceStop(source);
if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
reportOpenALError();
return false;
}
}
} else {
// The buffer was not found.
return false;
}`
我认为问题在于,当第二次调用它时,应该停止它,它是一个不同的来源,这就是为什么它的状态不播放。如果这是问题,那么我该如何访问相同的源?
答案 0 :(得分:0)
当然它与以前的源不一样,每次调用都会增加sourceIndex
变量。
第一个要播放的电话,sourceIndex
将是1
(sourceIndex + 1
)。下次你调用这个函数时(btw。的命名错误地命名为切换播放),那么sourceIndex
将再次增加1,这将为你提供一个新的索引矢量。