有没有办法在Objective C中使用在case / switch语句中工作的全局int常量?这里的技术(http://stackoverflow.com/questions/538996/constants-in-objective-c)让我可以在任何地方访问常量,但不允许我将它们放入switch语句中。
in .h
FOUNDATION_EXPORT const int UNIT_IDLE;
FOUNDATION_EXPORT const int UNIT_DEFEND;
in .m
int const UNIT_IDLE = 0;
int const UNIT_DEFEND = 1;
错误是“表达式不是整数常量表达式”
答案 0 :(得分:5)
在使用常量时,我通常会使用带有typedef语句的枚举。我将在switch语句中使用。
例如,这将在一个共享的.h文件中,例如ProjectEnums.h:
enum my_custom_unit
{
MyCustomUnitIdle = 1,
MyCustomUnitDefend = 2
};
typedef enum my_custom_unit MyCustomUnit;
然后我可以在我的.c,.m,.cpp文件中使用类似于以下switch语句的代码:
#import "ProjectEnums.h"
- (void) useUnit:(MyCustomUnit)unit
{
switch(unit)
{
case MyCustomUnitIdle:
/* do something */
break;
case MyCustomUnitDefend:
/* do something else */
break;
default:
/* do some default thing for unknown unit */
break;
};
return;
};
这也允许编译器验证传递给方法的数据,并在编译时在switch语句中使用。
答案 1 :(得分:1)
我认为您最好的选择是使用enum types
。只需在头文件中声明一个类型,然后就可以在switch语句中使用它了。
<强> class.h 强>
typedef enum{
kEditGameModeNewGame = 0,
kEditGameModeEdit = 1
}eEditGameMode;
<强> class.m 强>
eEditGameMode mode = kEditGameModeEdit;
switch (mode) {
case kEditGameModeEdit:
// ...
break;
case kEditGameModeNewGame:
// ...
break;
default:
break;
}
祝你好运!
答案 2 :(得分:0)
Official guideline表示你应该使用“具有整数值的相关常量组的枚举”。这可以解决您的问题并改进代码。