Objective C具有case / switch的全局常量

时间:2012-06-27 21:39:49

标签: objective-c ios constants switch-statement

有没有办法在Objective C中使用在case / switch语句中工作的全局int常量?这里的技术(http://stackoverflow.com/questions/538996/constants-in-objective-c)让我可以在任何地方访问常量,但不允许我将它们放入switch语句中。

in .h

FOUNDATION_EXPORT const int UNIT_IDLE;
FOUNDATION_EXPORT const int UNIT_DEFEND;

in .m

int const UNIT_IDLE = 0;
int const UNIT_DEFEND = 1;

错误是“表达式不是整数常量表达式”

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

在使用常量时,我​​通常会使用带有typedef语句的枚举。我将在switch语句中使用。

例如,这将在一个共享的.h文件中,例如ProjectEnums.h:

enum my_custom_unit
{
    MyCustomUnitIdle    = 1,
    MyCustomUnitDefend  = 2
};
typedef enum my_custom_unit MyCustomUnit;

然后我可以在我的.c,.m,.cpp文件中使用类似于以下switch语句的代码:

#import "ProjectEnums.h"

- (void) useUnit:(MyCustomUnit)unit
{
    switch(unit)
    {
        case MyCustomUnitIdle:
        /* do something */
        break;

        case MyCustomUnitDefend:
        /* do something else */
        break;

        default:
        /* do some default thing for unknown unit */
        break;
    };
    return;
};

这也允许编译器验证传递给方法的数据,并在编译时在switch语句中使用。

答案 1 :(得分:1)

我认为您最好的选择是使用enum types。只需在头文件中声明一个类型,然后就可以在switch语句中使用它了。

<强> class.h

typedef enum{
    kEditGameModeNewGame = 0,
    kEditGameModeEdit = 1
}eEditGameMode;

<强> class.m

eEditGameMode mode = kEditGameModeEdit;

switch (mode) {
    case kEditGameModeEdit:
        // ...
        break;
    case kEditGameModeNewGame:
        // ...
        break;

    default:
        break;
}
祝你好运!

答案 2 :(得分:0)

Official guideline表示你应该使用“具有整数值的相关常量组的枚举”。这可以解决您的问题并改进代码。