我需要做一系列必须在主线程上发生的调用(因为否则UIKit将会讨论)。 “长”是指iPad 3上的每次操作持续1秒。
显然,一次性完成所有这些操作可能不是最佳选择。
我不知道如何在主线程上执行所有这些,同时留下足够的喘息空间来保持UIKit响应并且看门狗睡着了(即不会因为占用运行循环而终止)。
有人有想法吗?我将定位iOS 5。
具体而言我正在尝试缓存UITextPosition
,因为UITextView
显然采用了非缓存的迭代方法来获取UITextPosition
s,这意味着它是在positionFromPosition:textview.beginningOfDocument offset:600011
执行非常非常慢,但获得positionFromPosition:aPositionAt600000 offset:11
的速度要快得多。事实上,在我的测试用例中,前者需要超过100秒(在主线程上!),而后者几乎是瞬时的。
答案 0 :(得分:5)
为什么要在主线程上执行此操作?典型的答案是在后台线程上执行这些操作,并将UI更新发送回主线程。例如,您可以使用Grand Central Dispatch:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// do my time consuming task and everytime it wants to update the UI,
// it should dispatch that back to the main queue, e.g.
for (NSInteger i = 0; i < 10000; i++)
{
// do my background work
// now update the UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// update the UI accordingly
});
}
});
<强>更新强>
听起来你必须在前台做这件事,所以使用NSTimer
可能会更好。我不是一个很大的NSTimer
人,但它可能看起来像下面这样。
首先,确保你有一个类实例变量:
NSTimer *_timer;
接下来,您可以使用以下命令对其进行初始化:
- (void)startTimer
{
_timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.0 target:self selector:@selector(timerCallback:) userInfo:nil repeats:YES];
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
这将调用timerCallback,可能在每次调用时处理单个UITextPosition:
- (void)timerCallback:(NSTimer*)theTimer
{
BOOL moreTextPositionsToCalculate = ...;
if (moreTextPositionsToCalculate)
{
// calculate the next UITextPosition
}
else
{
[self stopTimer];
}
}
当你完成后,你可以像这样停止你的计时器:
- (void)stopTimer
{
[_timer invalidate];
_timer = nil;
}