在执行需要在主线程上执行的大量操作时,请避免阻止UI

时间:2012-06-27 18:24:47

标签: objective-c ios multithreading uikit uitextview

我需要做一系列必须在主线程上发生的调用(因为否则UIKit将会讨论)。 “长”是指iPad 3上的每次操作持续1秒。

显然,一次性完成所有这些操作可能不是最佳选择。

我不知道如何在主线程上执行所有这些,同时留下足够的喘息空间来保持UIKit响应并且看门狗睡着了(即不会因为占用运行循环而终止)。

有人有想法吗?我将定位iOS 5。

具体而言我正在尝试缓存UITextPosition,因为UITextView显然采用了非缓存的迭代方法来获取UITextPosition s,这意味着它是在positionFromPosition:textview.beginningOfDocument offset:600011执行非常非常慢,但获得positionFromPosition:aPositionAt600000 offset:11的速度要快得多。事实上,在我的测试用例中,前者需要超过100秒(在主线程上!),而后者几乎是瞬时的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

为什么要在主线程上执行此操作?典型的答案是在后台线程上执行这些操作,并将UI更新发送回主线程。例如,您可以使用Grand Central Dispatch

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // do my time consuming task and everytime it wants to update the UI, 
    // it should dispatch that back to the main queue, e.g.

    for (NSInteger i = 0; i < 10000; i++)
    {
        // do my background work

        // now update the UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // update the UI accordingly
        });
    }
});

<强>更新

听起来你必须在前台做这件事,所以使用NSTimer可能会更好。我不是一个很大的NSTimer人,但它可能看起来像下面这样。

首先,确保你有一个类实例变量:

NSTimer *_timer;

接下来,您可以使用以下命令对其进行初始化:

- (void)startTimer
{
    _timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.0 target:self selector:@selector(timerCallback:) userInfo:nil repeats:YES];
    NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    [runloop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

这将调用timerCallback,可能在每次调用时处理单个UITextPosition:

- (void)timerCallback:(NSTimer*)theTimer
{
    BOOL moreTextPositionsToCalculate = ...;

    if (moreTextPositionsToCalculate)
    {
         // calculate the next UITextPosition
    }
    else
    {
         [self stopTimer];
    }
}

当你完成后,你可以像这样停止你的计时器:

- (void)stopTimer
{
    [_timer invalidate];    
    _timer = nil;
}