我是游戏开发的新手,我正在尝试创建一个Contra或旧的游戏(但是一个简单的游戏),就像Android游戏一样。对于游戏我决定将我的主屏幕分为三个部分 - 统计数据的上部,游戏的中部和控件的较低部分。 我的main.xml是
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<FrameLayout
android:id="@+id/upper_bar"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1" >
</FrameLayout>
<FrameLayout
android:id="@+id/fl"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="0.5" >
</FrameLayout>
<FrameLayout
android:id="@+id/low_bar"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="0.85" >
</FrameLayout>
</LinearLayout>
所以我已经为中间表面创建了gameview和gameloopthread类(这是相当标准的)。我的问题是我如何在上下框架布局中绘制? 我应该为每个布局创建视图和线程的新类,我应该在gameview类本身做这一切还是有更好的方法来实现它?
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您可以参考这样的布局:
FrameLayout upper = (FrameLayout)findViewById(R.id.upper_bar);
upper.addView( yourCustomView );
FrameLayout lower = (FrameLayout)findViewById(R.id.low_bar);
lower.addView( yourCustomView );