我通过“CreateThread”函数创建了一个线程。
在这个帖子中,我有一个'while(true)'循环(读取输入)。
现在,当我想关闭线程时,我使用'CloseHandle'函数。
这是正确的做法吗?或者我应该退出'while(true)'循环,然后使用'CloseHandle'函数?
由于
答案 0 :(得分:9)
CloseHandle()不会破坏,终止或延续线程,它只会破坏句柄本身(因此你没有一个句柄来杀死线程或等待它)。线程继续正常工作(我已经在很多情况下使用了它),并且阻止它的唯一方法是退出线程函数(ThreadProc()),或者杀死它。
答案 1 :(得分:6)
通常这个(调用TerminateThread)是一件坏事,因为线程可能会分配一些资源(即文件描述符),这些资源在整个进程终止之前是不可用的。更重要的是,CloseHandle不会停止该线程。
如果你的线程中有一些冗长的操作,那么至少要使用
while(!ShouldExit)
{
DoOneMoreIteration();
}
循环。这样你可以通过将ShouldExit设置为1来终止线程(或者如果它是C ++和bool变量则为'true'),并在此线程的句柄上调用WaitForSingleObject以确保它已完成。
对于eran的评论:必须将ShouldExit声明为'volatile'。
如果您正在等待某些输入(我想是一个控制台),那么您可以使用标准输入的非阻塞(“重叠”)I / O.
例如,请参阅此问题:Checking Win32 file streams for available input
这就像是
HANDLE h = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
while(!ShouldExit) {
if(WaitForSingleObject(h, FALSE, SomeTimeoutValue) == WAIT_OBJECT_0)
{
... use std::cin - it has some input and won't block
}
}
为了让事情变得更好(避免CPU过度使用),请使用WaitForMultipleObjects并在某些外部事件的外部中断。
/// Global var
HANDLE SomeGlobalEvent;
/// ThreadProc():
HANDLE h[2];
h[0] = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
h[1] = SomeGlobalEvent;
while(true) {
DWORD which = WaitForMultipleObjects(2, h, FALSE, SomeTimeoutValue);
if(which == WAIT_OBJECT_0)
{
... use std::cin - it has some input and won't block
} else
if(which == WAIT_OBJECT_1)
{
// got the termination event
break;
}
}
/// "Main" thread:
SomeGlobalEvent = CreateEvent(NULL, false, false, NULL);
HANDLE hThread = _beginthread(ThreadProc, 4096, NULL);
....
/// send termination signal
SetEvent(SomeGlobalEvent);
/// Wait for thread completion
WaitForSingleObject(hThread);
答案 2 :(得分:3)
最好的事情是仔细阅读文档。 Win32 API已有详细记录。
来自MSDN on CreateThread in the Remarks section
线程执行从lpStartAddr指定的函数开始 参数。如果此函数返回,则使用DWORD返回值 在对ExitThread函数的隐式调用中终止线程。 使用GetExitCodeThread函数获取线程的返回值。
接下来,您应该让线程输入功能完成其工作并完成。即退出将返回线程入口函数的循环。