在读取帧缓冲区并将其转换为RGBA帧后,在OpenGL ES 2.0中。我想将其转换为YUV格式。
我尝试使用此table。哪个忽略了alpha组件。当我这样做,并看到YUV帧生成其扭曲。
任何人都可以帮助我
yuvdata[i * j *1]= (0.257)*memory[i*j*1] + (0.504)*memory[i*j*2]+(0.098)*memory[i*j*3]+16;
yuvdata[i * j *3]= (0.439)*memory[i*j*1] - (0.368)*memory[i*j*2] -(0.071)*memory[i*j*3]+128;
yuvdata[i * j *2]= -(0.148)*memory[i*j*1] - (0.291)*memory[i*j*2] +(0.439)*memory[i*j*3]+128;
`
规范化没有帮助 记忆库rgba 和yuv是存储yuv的免费空间
我使用rgb来忽略alpha分量的yuv转换
朋友这个问题已经解决了。这篇文章真棒yuv2rgb。感谢Viktor Latypov和MārtiņšMožeiko
答案 0 :(得分:1)
“YUV”不是一个完整的格式。
从this wikipedia article,您可以获得YUV411,YUV422,YUV420p到YUV444的转换。将这些变换的逆与RGB转换相结合,您将得到结果。
你缺少的东西:一个RGB三元组可以用这种方式产生一个(而不是一个)YUV组件。
首先,YUV422
Y'UV422到RGB888的转换
输入:读取4个字节的Y'UV(u,y1,v,y2)
输出:写入6个字节的RGB(R,G,B,R,G,B)
然后是YUV4111
Y'UV411到RGB888的转换
输入:读取6个字节的Y'UV
输出:写入12个字节的RGB
// Extract YUV components
u = yuv[0];
y1 = yuv[1];
y2 = yuv[2];
v = yuv[3];
y3 = yuv[4];
y4 = yuv[5];
rgb1 = Y'UV444toRGB888(y1, u, v);
rgb2 = Y'UV444toRGB888(y2, u, v);
rgb3 = Y'UV444toRGB888(y3, u, v);
rgb4 = Y'UV444toRGB888(y4, u, v);
与420p类似,但YUV值分布在那里的矩形上 - 请参阅维基百科的图表和图像。
基本上,你应该获取4个RGB像素,将它们中的每一个转换为YUV(使用你希望有效的444转换器),然后以维基百科上显示的棘手方式存储YUV [4]数组。
答案 1 :(得分:0)
您确定正确访问内存阵列吗?不应该是这样的:
R=memory[(i*width + j)*4+0]
G=memory[(i*width + j)*4+1]
B=memory[(i*width + j)*4+3]
如果您有BGRA,则或与0交换0。