3D建模(有兴趣点和脚本)

时间:2012-06-27 02:25:54

标签: scripting blender modeling mayavi

我的任务是建立一个模拟水下管道和海底的项目,给定代表海底的坐标以及管道。理想情况下,管道大致看起来像真实的东西,但这不是必需的。

此外,管道内外的特定点将被识别为相关信息的兴趣点,当点击该点时,该信息将出现。由于会有许多兴趣点,因此能够进行缩放非常重要。

它应该只使用开源(BSD许可)工具。最后,随着管道多年来恶化,它将能够处理经常更新的信息,因此该过程应该是自动化的。

我会使用像Mayavi这样的东西吗? http://docs.enthought.com/mayavi/mayavi/index.html我浏览了文档的第一部分,我的想法是从坐标信息中创建一个标量字段。但我不确定如何标记兴趣点。

或者我会使用类似CAM的东西吗?

fyi,我对这一切都很陌生,所以可能会缺少明显的选择!

编辑:任何向Mayavi或Blender添加兴趣点的方法?它们都是可编写脚本的,否则就符合要求。

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